Huwag nating kalimutan, ang Helldiver 2 ay humahawak ng tala bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang milestone na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, nakita ng laro ang bahagi nito ng mga pag-aalsa, kasama ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa balanse ng mga nerf at buffs.

Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay kailangang mag -navigate sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglulunsad ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na mundo ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang mga katanungang ito at marami pa.

","image":"","datePublished":"2025-04-17T20:18:41+08:00","dateModified":"2025-04-17T20:18:41+08:00","author":{"@type":"Person","name":"wzacc.com"}}
Bahay News > Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

by Julian Apr 17,2025

Ang Helldiver 2 ay patuloy na nangingibabaw sa mundo ng paglalaro, na nakakuha lamang ng dalawang prestihiyosong parangal sa laro ng BAFTA: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, sa limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal para sa Suweko developer na si Arrowhead, na tinatanggal ang isang tunay na kamangha -manghang taon.

Huwag nating kalimutan, ang Helldiver 2 ay humahawak ng tala bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang milestone na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, nakita ng laro ang bahagi nito ng mga pag-aalsa, kasama ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa balanse ng mga nerf at buffs.

Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay kailangang mag -navigate sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglulunsad ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na mundo ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang mga katanungang ito at marami pa.

Mga Trending na Laro