Laten we het niet vergeten, Helldivers 2 heeft het record als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die in slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaal wordt overtroffen door een door de first-party Sony-ontwikkelde game. Sinds de explosieve lancering heeft de game zijn aandeel van ups en downs gezien, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op Steam, Review-Bomb-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf over de balans van NERF's en Buffs.

Tijdens deze uitdagingen heeft Arrowhead moeten navigeren door de complexiteit van het beheren van een veel grotere en meer mainstream -spelerbase dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de lancering van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, reflecteert de ontwikkelaar op zijn reis. Heeft Arrowhead eindelijk de veeleisende wereld van live-service gaming beheerst? Zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn na hun samenwerking met Killzone?

IGN had de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om dieper op deze vragen en meer te duiken.

","image":"","datePublished":"2025-04-17T20:18:41+08:00","dateModified":"2025-04-17T20:18:41+08:00","author":{"@type":"Person","name":"wzacc.com"}}
Thuis News > Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40.000 samenwerking

Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40.000 samenwerking

by Julian Apr 17,2025

HellDivers 2 blijft de gamingwereld domineren en heeft zojuist twee prestigieuze BAFTA Game Awards beveiligd: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze onderscheidingen markeren het einde van een succesvol awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead, die een echt opmerkelijk jaar aftappen.

Laten we het niet vergeten, Helldivers 2 heeft het record als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die in slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaal wordt overtroffen door een door de first-party Sony-ontwikkelde game. Sinds de explosieve lancering heeft de game zijn aandeel van ups en downs gezien, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op Steam, Review-Bomb-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf over de balans van NERF's en Buffs.

Tijdens deze uitdagingen heeft Arrowhead moeten navigeren door de complexiteit van het beheren van een veel grotere en meer mainstream -spelerbase dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de lancering van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, reflecteert de ontwikkelaar op zijn reis. Heeft Arrowhead eindelijk de veeleisende wereld van live-service gaming beheerst? Zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn na hun samenwerking met Killzone?

IGN had de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om dieper op deze vragen en meer te duiken.