বাড়ি News > কনসোল যুদ্ধ: এটি কি ভালোর জন্য শেষ?

কনসোল যুদ্ধ: এটি কি ভালোর জন্য শেষ?

by Benjamin Apr 09,2025

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক বছরের পর বছর ধরে গেমিং সম্প্রদায়ের প্রধান বিষয়, রেডডিট, টিকটোক এবং বন্ধুদের মধ্যে নৈমিত্তিক কথোপকথনের মতো প্ল্যাটফর্ম জুড়ে আলোচনা ছড়িয়ে দেয়। কিছু গেমার পিসি বা নিন্টেন্ডোর প্রতি অনুগত থাকলেও সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিযোগিতা ভিডিও গেম শিল্পের সাম্প্রতিক ইতিহাসের বেশিরভাগ আকার দিয়েছে। যাইহোক, গেমিংয়ের আড়াআড়ি নাটকীয়ভাবে রূপান্তরিত হয়েছে, বিশেষত হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থানের সাথে এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্ম তাদের নিজস্ব গেমিং রিগগুলি তৈরি করে। এই বিবর্তনটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: শেষ পর্যন্ত কনসোল যুদ্ধে বিজয়ী উত্থিত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, এর বিশ্বব্যাপী রাজস্ব 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে 2023 সালে একটি চিত্তাকর্ষক $ 475 বিলিয়ন থেকে আকাশ ছোঁয়াছে। এই চিত্রটি পুরো গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা একই বছরে যথাক্রমে $ 308 বিলিয়ন এবং $ 28.6 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে 2029 সালের মধ্যে, শিল্পটি প্রায় 700 বিলিয়ন ডলার উত্পন্ন করবে, পংয়ের মতো সাধারণ গেমগুলির দিনগুলি থেকে তার স্মৃতিসৌধের বৃদ্ধি হাইলাইট করে।

এই লাভজনক ট্র্যাজেক্টরিটি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হাই-প্রোফাইল হলিউড অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ভিডিও গেমগুলিতে অভিনয় করার জন্য আকৃষ্ট করেছে, গেমিংকে কীভাবে অনুভূত হয়েছে তার একটি পরিবর্তনকে ইঙ্গিত করে। ডিজনির মতো প্রধান কর্পোরেশনগুলিও উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ করছে, বব আইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে এর গেমিং উপস্থিতি জোরদার করার জন্য এপিক গেমসে 1.5 বিলিয়ন ডলার অংশীদার রয়েছে। তবুও, এই ক্রমবর্ধমান জোয়ারের মধ্যে, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি লড়াই করছে বলে মনে হচ্ছে।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস কনসোলগুলি

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান থেকে একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। যাইহোক, এক্সবক্স ওয়ান এখনও নতুন মডেলগুলিকে প্রায় ডাবল দ্বারা আউটসেল করে। সার্কানার মাদুর পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে, এক্সবক্সের জন্য উদ্বেগ উত্থাপন করে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 মাত্র প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় পরিসংখ্যান অর্জন করেছে। তদুপরি, গুজবগুলি পরামর্শ দেয় যে এক্সবক্স তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দিতে পারে এবং সম্ভাব্যভাবে ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল বাজার থেকে বেরিয়ে আসছে।

মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনই কনসোল যুদ্ধ জয়ের আসল সুযোগ দেখেনি। ফলস্বরূপ, এক্সবক্স তার ফোকাসটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল বিক্রয় থেকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় কৌশলতে পরিণত হয়েছে, মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা জাতীয় প্রধান শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য মোটা অঙ্কের অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। এই পদক্ষেপটি ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে একটি মূল বিষয়টিকে বোঝায়, যেমন মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচারে দেখা যায়, যা এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোলের পরিবর্তে পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।

একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজব আরও আরও বহুমুখী গেমিং প্ল্যাটফর্মের দিকে পরিবর্তনের পরামর্শ দেয়। একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনা এবং ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি কৌশলগত পুনরায় স্বীকৃতি নির্দেশ করে। এক্সবক্সের লক্ষ্য হ'ল যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায়, যে কোনও জায়গায়, হার্ডওয়্যারের নির্দিষ্ট অংশের সাথে আবদ্ধ হওয়ার চেয়ে অ্যাক্সেসযোগ্য।

মোবাইল গেমিং পরিসংখ্যান

মোবাইল গেমিংয়ে স্থানান্তর অনস্বীকার্য, 2024 সালে মোবাইল ডিভাইসে খেলে 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। মোবাইল গেমিং এখন শিল্পের একটি উল্লেখযোগ্য অংশের প্রতিনিধিত্ব করে, 2024 সালে $ 92.5 বিলিয়ন ডলার, যা মোট $ 184.3 বিলিয়ন বাজারের অর্ধেক। অন্যদিকে, কনসোল গেমিংটি কেবলমাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার, যা আগের বছরের তুলনায় 4% ড্রপ। এই প্রবণতাটি মাইক্রোসফ্টের পিভটকে মোবাইল গেমিংয়ের প্রতি ব্যাখ্যা করে।

মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য নতুন নয়; ২০১৩ সালের মধ্যে এটি ইতিমধ্যে এশিয়ায় পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে। ধাঁধা এবং ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো গেমগুলি সেই বছর লাভে জিটিএ 5 কে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকের দিকে তাকিয়ে, সর্বাধিক উপার্জনকারী পাঁচটি গেমগুলি ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস সহ মোবাইল শিরোনাম ছিল।

পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় রয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। এটি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধান ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ার হ্রাসের ইঙ্গিত দেয়।

প্লেস্টেশন 5 বিক্রয়

এদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 শক্তিশালী বিক্রয় উপভোগ করেছে, আজ অবধি 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। এর গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসে সোনির লাভগুলি 12.3% বৃদ্ধি পেয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং সুসিমার ঘোস্টের মতো সফল শিরোনাম দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। এই বৈষম্য কনসোল বাজারে প্লেস্টেশনের বর্তমান আধিপত্যকে হাইলাইট করে।

তবে, পিএস 5 এর আবেদন একচেটিয়া শিরোনামের অভাব দ্বারা কিছুটা সীমাবদ্ধ। রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে কেবল 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমস বিদ্যমান। এই ঘাটতি প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের 50% এখনও পিএস 4 এ খেলছে। $ 700 PS5 প্রো এর লুকিওয়ার্ম রিসেপশন আরও পরামর্শ দেয় যে PS5 এখনও অনেক গ্রাহকের জন্য এর দামকে ন্যায়সঙ্গত করে নি। গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এটি পরিবর্তন করতে পারে, পিএস 5 এর সক্ষমতাগুলির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শোকেস সরবরাহ করে।

তাহলে, কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? আপনি যদি মাইক্রোসফ্টকে জিজ্ঞাসা করেন তবে এটি কখনই বিশ্বাস করে না যে এটি সোনির বিপক্ষে জিততে পারে। সোনির পিএস 5 সফল তবে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতায় একটি রূপান্তরকারী লাফের অভাব রয়েছে। সত্যিকারের ভিক্টর মনে হয় যারা পুরোপুরি traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি ইউবিসফ্টের মতো অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলি এবং জাইঙ্গার শিরোনামের মতো গেমগুলির ব্যাপক জনপ্রিয়তা সহ মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান থেকে বোঝা যায় যে গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার আধিপত্যের চেয়ে অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং বহুমুখীতার মধ্যে রয়েছে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল এবং ক্লাউড গেমিংয়ে আধিপত্যের লড়াই সবে শুরু।