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कंसोल युद्ध: क्या यह अच्छे के लिए खत्म हो गया है?

by Benjamin Apr 09,2025

PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस सालों से गेमिंग समुदाय का एक प्रमुख रही है, जो Reddit, Tiktok जैसे प्लेटफार्मों पर चर्चा और दोस्तों के बीच आकस्मिक वार्तालापों में चर्चा कर रही है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी या निनटेंडो के प्रति वफादार रहते हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिस्पर्धा ने वीडियो गेम उद्योग के हाल के इतिहास को बहुत आकार दिया है। हालांकि, गेमिंग का परिदृश्य नाटकीय रूप से बदल गया है, विशेष रूप से हैंडहेल्ड गेमिंग के उदय और टेक-प्रेमी युवा पीढ़ियों ने अपने गेमिंग रिग्स का निर्माण किया। यह विकास इस सवाल का जवाब देता है: क्या एक विजेता आखिरकार कंसोल युद्धों में उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस बन गया है, जिसका वैश्विक राजस्व 2019 में 285 बिलियन डॉलर से आसमान छू रहा है, 2023 में एक प्रभावशाली $ 475 बिलियन है। यह आंकड़ा पूरी वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार करता है, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और 28.6 बिलियन डॉलर में था। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, उद्योग लगभग $ 700 बिलियन उत्पन्न करेगा, जो पोंग जैसे सरल खेलों के दिनों से अपने स्मारकीय विकास को उजागर करेगा।

इस आकर्षक प्रक्षेपवक्र ने मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल, और विलेम डैफो जैसे हाई-प्रोफाइल हॉलीवुड अभिनेताओं को आकर्षित किया है, हाल के वीडियो गेम में अभिनय करने के लिए, गेमिंग को कैसे माना जाता है। डिज्नी जैसे प्रमुख निगम भी महत्वपूर्ण निवेश कर रहे हैं, बॉब इगर के दूसरे कार्यकाल के दौरान महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन की हिस्सेदारी के साथ अपनी गेमिंग उपस्थिति को बढ़ाने के लिए। फिर भी, इस बढ़ते ज्वार के बीच, Microsoft का Xbox डिवीजन संघर्ष कर रहा है।

Xbox Series X और S कंसोल

Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था। हालाँकि, Xbox One अभी भी नए मॉडल को लगभग दोगुना कर देता है। सर्काना के मैट पिस्केटेला के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है, Xbox के लिए चिंताएं बढ़ाती है। 2024 में, Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। इसके अलावा, अफवाहें बताती हैं कि Xbox अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर सकता है और संभावित रूप से EMEA क्षेत्र में कंसोल बाजार से बाहर निकल सकता है।

Microsoft ने स्वीकार किया है कि उसने कंसोल युद्ध जीतने का वास्तविक मौका कभी नहीं देखा। नतीजतन, Xbox पारंपरिक कंसोल की बिक्री से अपना ध्यान केंद्रित कर रहा है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय रणनीति बन गया है, जिसमें Microsoft ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे प्रमुख खिताबों को शामिल करने के लिए भारी रकम का भुगतान करने के लिए तैयार है। यह कदम क्लाउड गेमिंग की ओर एक धुरी को रेखांकित करता है, जैसा कि Microsoft के "यह एक Xbox है" अभियान में देखा गया है, जो Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।

एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस की अफवाहें आगे एक अधिक बहुमुखी गेमिंग प्लेटफॉर्म की ओर एक बदलाव का सुझाव देती हैं। मोबाइल गेम स्टोर और फिल स्पेंसर के मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व के लिए Microsoft की योजना एक रणनीतिक पुनर्मूल्यांकन का संकेत देती है। Xbox का उद्देश्य हार्डवेयर के एक विशिष्ट टुकड़े से बंधे होने के बजाय, कहीं भी, कहीं भी सुलभ होना है।

मोबाइल गेमिंग सांख्यिकी

मोबाइल गेमिंग में शिफ्ट निर्विवाद है, 2024 में 1.93 बिलियन से अधिक 3.3 बिलियन गेमर्स के साथ मोबाइल उपकरणों पर खेलते हैं। मोबाइल गेमिंग अब उद्योग के एक महत्वपूर्ण हिस्से का प्रतिनिधित्व करता है, जिसका मूल्य 2024 में $ 92.5 बिलियन है, जो कुल $ 184.3 बिलियन बाजार का आधा है। दूसरी ओर कंसोल गेमिंग, पिछले वर्ष से 4% की गिरावट के साथ $ 50.3 बिलियन, केवल $ 50.3 बिलियन है। यह प्रवृत्ति Microsoft की धुरी को मोबाइल गेमिंग की ओर बताती है।

मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व नया नहीं है; 2013 तक, यह पहले से ही एशिया में पश्चिम को पछाड़ दिया था। पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे खेलों ने उस वर्ष मुनाफे में GTA 5 को बेहतर बनाया। 2010 के दशक को देखते हुए, पांच सबसे अधिक कमाई करने वाले गेम मोबाइल खिताब थे, जिनमें क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन और क्लैश ऑफ क्लैन शामिल थे।

पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन नए खिलाड़ियों के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। इसके बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच अंतर 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से चौड़ा हो गया है, 2024 में $ 9 बिलियन हो गया, जो पीसी गेमिंग के बाजार हिस्सेदारी में गिरावट का संकेत देता है।

PlayStation 5 बिक्री

इस बीच, सोनी के PlayStation 5 ने मजबूत बिक्री का आनंद लिया है, 65 मिलियन इकाइयों के साथ आज तक बेची गई, Xbox सीरीज़ X/S के 29.7 मिलियन से काफी आगे निकल गई। अपने खेल और नेटवर्क सेवाओं में सोनी के मुनाफे में 12.3% की वृद्धि देखी गई, जो कि एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा जैसे सफल खिताबों द्वारा संचालित है। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5s बेच सकता है, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों के बीच बेचने की उम्मीद है। यह असमानता कंसोल बाजार में PlayStation के वर्तमान प्रभुत्व पर प्रकाश डालती है।

हालांकि, PS5 की अपील कुछ हद तक अनन्य शीर्षकों की कमी से सीमित है। केवल 15 वास्तविक PS5- अनन्य खेल मौजूद हैं, जो रीमास्टर को छोड़कर हैं। इस बिखराव के कारण प्लेस्टेशन उपयोगकर्ताओं का 50% हिस्सा अभी भी PS4s पर खेल रहा है। $ 700 PS5 प्रो के गुनगुने रिसेप्शन ने आगे बताया कि PS5 ने अभी तक कई उपभोक्ताओं के लिए अपनी कीमत को सही ठहराया है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इसे बदल सकती है, जो PS5 की क्षमताओं के लिए एक महत्वपूर्ण प्रदर्शन की पेशकश करती है।

तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? यदि आप Microsoft से पूछते हैं, तो यह कभी नहीं माना जाता है कि यह सोनी के खिलाफ जीत सकता है। सोनी का PS5 सफल है, लेकिन गेमिंग अनुभव में एक परिवर्तनकारी छलांग का अभाव है। सच्चा विक्टर उन लोगों को लगता है जिन्होंने पारंपरिक कंसोल लड़ाई से पूरी तरह से चुना। मोबाइल गेमिंग का उदय, यूबीसॉफ्ट जैसे टेनसेंट आईजिंग अधिग्रहण जैसी कंपनियों के साथ, और ज़िन्गा के शीर्षकों जैसे खेलों की व्यापक लोकप्रियता, यह बताता है कि गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर वर्चस्व के बजाय पहुंच और बहुमुखी प्रतिभा में निहित है। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल और क्लाउड गेमिंग में प्रभुत्व की लड़ाई अभी शुरुआत है।