Rumah News > Perang Konsol: Adakah sudah berakhir?

Perang Konsol: Adakah sudah berakhir?

by Benjamin Apr 09,2025

Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji komuniti permainan selama bertahun-tahun, mencetuskan perbincangan di seluruh platform seperti Reddit, Tiktok, dan perbualan kasual di kalangan rakan-rakan. Walaupun sesetengah pemain tetap setia kepada PC atau Nintendo, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak sejarah industri permainan video. Walau bagaimanapun, landskap permainan telah berubah secara dramatik, terutamanya dengan kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang berteknologi tinggi membina rig permainan mereka sendiri. Evolusi ini menimbulkan persoalan: Adakah pemenang akhirnya muncul dalam perang konsol? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah melonjak untuk menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan globalnya melonjak dari $ 285 bilion pada tahun 2019 kepada $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan keseluruhan industri filem dan muzik global, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion pada tahun yang sama. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, industri akan menjana hampir $ 700 bilion, menonjolkan pertumbuhan monumentalnya dari hari -hari permainan mudah seperti Pong.

Trajektori yang menguntungkan ini telah menarik pelakon Hollywood berprofil tinggi seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk membintangi permainan video baru-baru ini, menandakan peralihan bagaimana permainan dilihat. Syarikat -syarikat utama seperti Disney juga membuat pelaburan yang ketara, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik semasa penggal kedua Bob Iger untuk meningkatkan kehadiran permainannya. Namun, di tengah -tengah arus yang semakin meningkat ini, bahagian Xbox Microsoft nampaknya bergelut.

Konsol Xbox Series X dan S

Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One. Walau bagaimanapun, Xbox One masih melampaui model baru dengan hampir dua kali ganda. Menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan, menimbulkan kebimbangan untuk Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama. Selain itu, khabar angin mencadangkan Xbox mungkin menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan berpotensi keluar dari pasaran konsol di rantau EMEA.

Microsoft telah mengakui bahawa ia tidak pernah melihat peluang sebenar untuk memenangi perang konsol. Akibatnya, Xbox beralih tumpuannya dari jualan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi strategi utama, dengan Microsoft bersedia membayar jumlah yang besar untuk memasukkan tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor. Langkah ini menggariskan pivot ke arah permainan awan, seperti yang dilihat dalam kempen Microsoft "This Is A Xbox, yang mentakrifkan semula Xbox sebagai perkhidmatan dan bukan hanya konsol.

Khabar angin peranti tangan Xbox selanjutnya mencadangkan peralihan ke arah platform permainan yang lebih serba boleh. Rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih dan pengakuan Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih menunjukkan penyusunan semula strategik. Xbox bertujuan untuk diakses bila -bila masa, di mana sahaja, dan bukannya terikat dengan sekeping perkakasan tertentu.

Statistik permainan mudah alih

Peralihan ke permainan mudah alih tidak dapat dinafikan, dengan lebih dari 1.93 bilion daripada 3.3 bilion pemain pada tahun 2024 bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih kini mewakili sebahagian besar industri, bernilai $ 92.5 bilion pada tahun 2024, iaitu separuh daripada jumlah pasaran $ 184.3 bilion. Permainan konsol, sebaliknya, menyumbang hanya $ 50.3 bilion, penurunan 4% dari tahun sebelumnya. Trend ini menerangkan pivot Microsoft ke arah permainan mudah alih.

Penguasaan permainan mudah alih bukanlah perkara baru; Menjelang 2013, ia telah melampaui barat di Asia. Permainan seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga mengatasi GTA 5 dalam keuntungan pada tahun itu. Melihat pada tahun 2010, lima permainan tertinggi adalah tajuk mudah alih, termasuk Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans.

Permainan PC juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan 59 juta pemain baru setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Walaupun ini, jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, menunjukkan penurunan dalam bahagian pasaran PC permainan.

PlayStation 5 Sales

Sementara itu, Sony's PlayStation 5 telah menikmati jualan yang kukuh, dengan 65 juta unit yang dijual setakat ini, dengan ketara melampaui 29.7 juta Siri X/S Xbox Series X/S. Keuntungan Sony dalam perkhidmatan permainan dan rangkaiannya menyaksikan kenaikan 12.3%, didorong oleh tajuk yang berjaya seperti Astro Bot dan Hantu Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, manakala Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Ketidaksamaan ini menyoroti dominasi semasa PlayStation di pasaran konsol.

Walau bagaimanapun, rayuan PS5 agak terhad oleh kekurangan tajuk eksklusif. Hanya 15 permainan eksklusif PS5 yang tulen, tidak termasuk remaster. Kekurangan ini telah membawa kepada 50% pengguna PlayStation yang masih bermain di PS4S. Penerimaan suam $ 700 PS5 Pro selanjutnya menunjukkan bahawa PS5 belum membenarkan harganya untuk banyak pengguna. Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang boleh mengubah ini, menawarkan pameran penting untuk keupayaan PS5.

Jadi, siapa yang memenangi perang konsol? Jika anda bertanya kepada Microsoft, ia tidak pernah percaya ia boleh menang terhadap Sony. PS5 Sony berjaya tetapi tidak mempunyai lonjakan transformatif dalam pengalaman permainan. Victor yang benar seolah -olah menjadi orang -orang yang memilih keluar dari pertempuran konsol tradisional sama sekali. Kenaikan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti pengambilan Tencent mengamati seperti Ubisoft, dan populariti permainan yang meluas seperti Titles Zynga, menunjukkan bahawa masa depan permainan terletak pada kebolehcapaian dan fleksibiliti dan bukannya ketuanan perkakasan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran untuk dominasi dalam permainan mudah alih dan awan baru bermula.

Permainan Trend