အိမ် News > console စစ်ပွဲ - ကောင်းတာပေါ့။

console စစ်ပွဲ - ကောင်းတာပေါ့။

by Benjamin Apr 09,2025

PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်မ်အရွယ်တို့သည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိကကျသောအငြင်းပွားမှုမှာနှစ်ပေါင်းများစွာကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိကကျသည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC သို့မဟုတ် Nintendo တို့အပေါ်သစ္စာရှိနေသော်လည်း Sony နှင့် Microsoft အကြားယှဉ်ပြိုင်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏မကြာသေးမီကသမိုင်းကြောင်းကိုပုံဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏ရှုခင်းသည်အထူးသဖြင့်လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်သစ်များအားသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းတူးဖော်ခြင်းကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူပြောင်းလဲသွားသည်။ ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်မေးခွန်းကိုစတင်ခဲ့သည် - နောက်ဆုံးတွင်အနိုင်ရသူသည်နောက်ဆုံးတွင်စစ်ပွဲများတွင်နောက်ဆုံးတွင်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 20023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 285 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ထိုနှစ်တွင်တစ်နှစ်လျှင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးတည်ရှိသည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး Pong ကဲ့သို့သောရိုးရိုးအားကစားပြိုင်ပွဲများမှတည့်နေသည့်နေ့ရက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်လိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။

ဤအကျိုးအမြတ်များသောလမ်းကြောင်းသည် Mirkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthals နှင့် Willem Dafoe တို့အားမကြာသေးမီကဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်သရုပ်ဆောင်ရန်ဆွဲဆောင်နိုင်သည့်မြင့်မားသောဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ Disney ကဲ့သို့သောအဓိကကော်ပိုရေးရှင်းများသည် Bob aiger ၏ဒုတိယအကြိမ်မြောက် Epic Game တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရှယ်ယာများတွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရှယ်ယာများနှင့်အတူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြုလုပ်နေသည်။ သို့တိုင်, ဒီရေဒီရေဒီရေဒီရေကြီးမှုကြားမှာမိုက်ခရိုဆော့ဖ်ရဲ့ Xbox ဌာနခွဲကရုန်းကန်နေပုံရတယ်။

Xbox စီးရီး X နှင့် s ကို consoles

Xbox series X နှင့် S S သည် Xbox One တွင်သိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ သို့သော် Xbox One သည်မော်ဒယ်များကိုနှစ်ဆနီးပါးဖြင့်ကျော်လွန်နေဆဲဖြစ်သည်။ Cirnana ၏ Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိ console မျိုးဆက်သည်အရောင်းအ 0 ယ်တွင်ရောင်းချခြင်း, Xbox အတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများတိုးပွားစေနိုင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်လုံးအတွက်ယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရှိခဲ့သည်။ PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်အရောင်း 5 ခုကိုရရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကောလာဟလများအရ Xbox သည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပစ်ခြင်းနှင့် Emea ဒေသရှိ Console Market မှထွက်ရန်အလားအလာရှိနိုင်သည်ဟုကော။

Microsoft က၎င်းသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရရန်အစစ်အမှန်အခွင့်အရေးကိုတစ်ခါမျှမမြင်ဖူးကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် Xbox သည်၎င်း၏အာရုံကိုရိုးရာ console အရောင်းအ 0 ယ်ကနေအာရုံစူးစိုက်နေသည်။ Xbox Game Pass သည်အဓိကမဟာဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ပြီး Microsoft သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars aredi ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်စိတ်အားထက်သန်သောငွေပမာဏကိုပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ Microsoft ၏ "ဤသည် Xbox" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုတွေ့ရသည့်အတိုင်းဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည်တိမ်တိုက်ဂိမ်းများဆီသို့ ဦး တည်သည်။

Xbox HandHeld စက်၏ကောလာဟလများသည် ပိုမို. စွယ်စုံဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုကိုထပ်မံအကြံပြုသည်။ Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်နှင့်ဖိအားပေးစက်များအတွက် Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုရန် Phil Spencer ၏အသိအမှတ်ပြုမှုသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်နေရာချထားရေးကိုဖော်ပြသည်။ Xbox သည်တိကျသောဟာ့ဒ်ဝဲတစ်ဖဲ့ကိုရခြင်းထက်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုအချိန်မရွေး, နေရာမဆိုအချိန်မရွေးအသုံးပြုနိုင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းစာရင်းအင်း

မိုဘိုင်းဂိမ်းသို့ပြောင်းခြင်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များအပေါ်ကစားခြင်းဖြင့်ကစားနည်း 1.33 ဘီလီယံကျော်ကစားနိုင်ခဲ့သည်။ ယခုမိုဘိုင်းဂိမ်းသည်ယခုအခါ 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံတန်ဖိုးတွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသည့်စက်မှုလုပ်ငန်း၏သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်းသည်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံစျေးကွက်၏ထက်ဝက်ဖြစ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင် Console Gaming သည်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံမျှသာရှိသည်, ယခင်နှစ်မှ 4% ကျဆင်းခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်က Microsoft ရဲ့ Mobile Gaming ဆီသို့ ဦး တည်ကရှင်းပြသည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးကြီးမားမားသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှရှိအနောက်ဘက်တွင်ကျော်လွန်သွားပြီးဖြစ်သည်။ Saga သည်ပဟေ / နဂါးနှင့်သကြားလုံးအစာကြေငြာခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုထိုနှစ်အမြတ်အစွန်းဖြင့် GTA 5 ထက်သာလွန်သည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များကအမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းကစားပွဲငါးခုမှာလက်ဝါးကပ်တိုင်, နဂါးသပိတ်မှောက်ခြင်း, ဘုရင်များ,

PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်မှစ. 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်ကစားသမားအသစ် 59 သန်းနှင့်အတူနှစ်စဉ်ကစားသမားအသစ်များနှင့်အတူနှစ်စဉ်ကစားသမားအသစ်များနှင့်အတူသိသိသာသာတိုးတက်ခဲ့သည်။ ဤအမှုများသည် 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC Gaming မှဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။

PlayStation 5 အရောင်း

ဤအတောအတွင်း Sony ၏ PlayStation 5 သည်အရောင်းအဝယ် 55 သန်းရှိပြီး Xbox Series X / S ၏ 29.7 သန်းကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်ခဲ့သည်။ Sony ၏အမြတ်အစွန်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများရှိရသည့် 0 န်ဆောင်မှုများသည် 12.3% တိုးတက်ခဲ့ပြီး Tsushima ၏သရဲတစ်ဆေများကအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များကြောင့် 12.3% တိုးလာသည်။ 2029 တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းကို 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ကြောင်း PROSSOF က 2027 တွင် Microsoft မှ 2027 တွင် 56-59 သန်း Xbox စီးရီး X / S ယူနစ်များအကြားရောင်းချရန်မျှော်လင့်ထားသဖြင့် Microsoft က Microsoft က 26-59 သန်း Xbox series x / s Units ကိုရောင်းချမည်ဟုမျှော်လင့်သည်။

သို့သော် PS5 ၏အယူခံဝင်မှုသည်သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များမရှိခြင်းကြောင့်အနည်းငယ်သာကန့်သတ်ထားသည်။ သာလျှင်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဂိမ်းများကိုသာရှိသည်။ ဤရှားပါးမှုသည် Plustation အသုံးပြုသူများ၏ 50% ကို PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO ၏ Lukewarvion revest ည့်ခံပွဲသည် PS5 သည်စားသုံးသူများစွာအတွက်၎င်း၏စျေးနှုန်းကိုမထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။ Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်ပြန်လည်ဖြန့်ချိမှုသည်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

ဒါကြောင့် console ကိုစစ်ပွဲအနိုင်ရခဲ့တဲ့အနိုင်ရခဲ့သလဲ အကယ်. သင်သည် Microsoft ကိုတောင်းလျှင်ဆိုနီသည် Sony ကိုအနိုင်ရနိုင်မည်ဟုဘယ်တော့မှမယုံကြည်ခဲ့ပါ။ Sony ၏ PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွင်အသွင်ပြောင်းမှုတစ်ခုမျှသာရှိသည်။ စစ်မှန်သောဗစ်တာသည်ရိုးရာ console တိုက်ပွဲကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူများထံမှဖြစ်သည်။ Ubisoft ကဲ့သို့သောဝယ်ယူမှုများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်ခြင်းနှင့် Zynga ၏ဘွဲ့များကဲ့သို့သောကစားနည်းများကိုကြည့်ရှုခြင်း, console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ