Trang chủ News > Chiến tranh console: Nó đã kết thúc tốt đẹp?

Chiến tranh console: Nó đã kết thúc tốt đẹp?

by Benjamin Apr 09,2025

Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là một yếu tố chính của cộng đồng chơi game trong nhiều năm, gây ra các cuộc thảo luận trên các nền tảng như Reddit, Tiktok và các cuộc trò chuyện ngẫu nhiên giữa những người bạn. Trong khi một số game thủ vẫn trung thành với PC hoặc Nintendo, nhưng sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình phần lớn lịch sử gần đây của ngành trò chơi video. Tuy nhiên, cảnh quan của trò chơi đã biến đổi đáng kể, đặc biệt là với sự gia tăng của chơi game cầm tay và các thế hệ trẻ am hiểu công nghệ xây dựng các giàn chơi game của riêng họ. Sự phát triển này đặt ra câu hỏi: Cuối cùng một người chiến thắng đã xuất hiện trong các cuộc chiến giao diện điều khiển chưa? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi video đã tăng lên để trở thành một cường quốc tài chính, với doanh thu toàn cầu tăng vọt từ 285 tỷ đô la vào năm 2019 lên mức 475 tỷ đô la ấn tượng vào năm 2023. Con số này vượt qua thu nhập kết hợp của toàn bộ ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu, đứng ở mức 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la trong cùng một năm. Các dự báo cho thấy vào năm 2029, ngành công nghiệp sẽ tạo ra gần 700 tỷ đô la, làm nổi bật sự tăng trưởng hoành tráng của nó từ thời của các trò chơi đơn giản như Pong.

Quỹ đạo sinh lợi này đã thu hút các diễn viên Hollywood cao cấp như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe để đóng vai chính trong các trò chơi video gần đây, báo hiệu một sự thay đổi trong cách chơi game. Các tập đoàn lớn như Disney cũng đang đầu tư đáng kể, với tỷ lệ 1,5 tỷ đô la trong các trò chơi hoành tráng trong nhiệm kỳ thứ hai của Bob Iger để củng cố sự hiện diện của trò chơi. Tuy nhiên, giữa thủy triều lên này, bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang gặp khó khăn.

Xbox Series X và S

Xbox Series X và S được thiết kế để nâng cấp đáng kể so với Xbox One. Tuy nhiên, Xbox One vẫn vượt qua các mô hình mới hơn gần gấp đôi. Theo Mat Piscatella của Circana, thế hệ giao diện điều khiển hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số, làm tăng mối lo ngại cho Xbox. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, trong khi PlayStation 5 đạt được con số doanh số tương tự chỉ trong quý đầu tiên. Hơn nữa, tin đồn cho thấy Xbox có thể đang đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi vật lý của mình và có khả năng rời khỏi thị trường console trong khu vực EMEA.

Microsoft đã thừa nhận rằng họ chưa bao giờ thấy cơ hội thực sự chiến thắng trong cuộc chiến console. Do đó, Xbox đang chuyển sự tập trung của mình khỏi doanh số giao diện điều khiển truyền thống. Xbox Game Pass đã trở thành một chiến lược trung tâm, với Microsoft sẵn sàng trả số tiền khổng lồ để bao gồm các tựa game lớn như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor. Động thái này nhấn mạnh một trụ cột về phía đám mây, như đã thấy trong chiến dịch "Đây là một Xbox" của Microsoft, xác định lại Xbox là một dịch vụ thay vì chỉ là một giao diện điều khiển.

Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox tiếp tục đề xuất một sự thay đổi sang một nền tảng chơi game đa năng hơn. Các kế hoạch của Microsoft cho một cửa hàng trò chơi di động và sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động cho thấy một sự sắp xếp chiến lược. Xbox nhằm mục đích có thể truy cập mọi lúc, mọi nơi, thay vì được gắn với một phần cứng cụ thể.

Thống kê trò chơi di động

Việc chuyển sang chơi game di động là không thể phủ nhận, với hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ trong năm 2024 chơi trên thiết bị di động. Chơi game di động hiện đại diện cho một phần đáng kể của ngành, trị giá 92,5 tỷ USD vào năm 2024, chỉ bằng một nửa tổng thị trường 184,3 tỷ USD. Mặt khác, chơi game console, chỉ chiếm 50,3 tỷ đô la, giảm 4% so với năm trước. Xu hướng này giải thích trục của Microsoft đối với chơi game di động.

Sự thống trị của trò chơi di động không phải là mới; Vào năm 2013, nó đã vượt xa phương Tây ở châu Á. Các trò chơi như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga vượt trội so với GTA 5 về lợi nhuận năm đó. Nhìn vào những năm 2010, năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất là các tựa game di động, bao gồm Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, và Clash of Clans.

PC Gaming cũng đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể, với 59 triệu người chơi mới hàng năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Mặc dù vậy, khoảng cách giữa giao diện điều khiển và trò chơi PC đã mở rộng từ 2,3 tỷ đô la vào năm 2016 lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy thị phần của trò chơi PC giảm.

Bán hàng PlayStation 5

Trong khi đó, PlayStation 5 của Sony đã được hưởng doanh số mạnh mẽ, với 65 triệu chiếc được bán cho đến nay, vượt xa đáng kể 29,7 triệu Xbox Series X/S. Lợi nhuận của Sony trong các dịch vụ trò chơi và mạng của mình đã tăng 12,3%, được thúc đẩy bởi các tựa game thành công như Astro Bot và Ghost of Tsushima. Các dự báo cho thấy Sony có thể bán 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự kiến ​​sẽ bán từ 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Sự khác biệt này làm nổi bật sự thống trị hiện tại của PlayStation trong thị trường giao diện điều khiển.

Tuy nhiên, sự hấp dẫn của PS5 có phần bị hạn chế bởi việc thiếu các tiêu đề độc quyền. Chỉ có 15 trò chơi độc quyền PS5 chính hãng tồn tại, không bao gồm các bản remasters. Sự khan hiếm này đã dẫn đến 50% người dùng PlayStation vẫn đang chơi trên PS4. Việc tiếp nhận ấm áp 700 đô la PS5 Pro cho thấy thêm rằng PS5 chưa biện minh cho giá của nó cho nhiều người tiêu dùng. Bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể thay đổi điều này, cung cấp một chương trình giới thiệu quan trọng cho khả năng của PS5.

Vậy, ai đã thắng cuộc chiến console? Nếu bạn hỏi Microsoft, nó không bao giờ tin rằng họ có thể giành chiến thắng trước Sony. PS5 của Sony thành công nhưng thiếu một bước nhảy vọt trong trải nghiệm chơi game. Người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối chiến đấu giao diện điều khiển truyền thống hoàn toàn. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent Eyeing Mua lại như Ubisoft và sự phổ biến rộng rãi của các trò chơi như tựa game của Zynga, cho thấy rằng tương lai của trò chơi nằm ở khả năng tiếp cận và tính linh hoạt hơn là tối cao phần cứng. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến giành quyền thống trị trong trò chơi di động và đám mây chỉ mới bắt đầu.

Trò chơi thịnh hành