Bahay News > Console War: Tapos na ba para sa kabutihan?

Console War: Tapos na ba para sa kabutihan?

by Benjamin Apr 09,2025

Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang sangkap ng pamayanan ng gaming sa loob ng maraming taon, na nag-spark ng mga talakayan sa buong mga platform tulad ng Reddit, Tiktok, at kaswal na pag-uusap sa mga kaibigan. Habang ang ilang mga manlalaro ay nananatiling tapat sa PC o Nintendo, ang kumpetisyon sa pagitan ng Sony at Microsoft ay humuhubog sa karamihan ng kasaysayan ng industriya ng video game. Gayunpaman, ang tanawin ng paglalaro ay nagbago nang malaki, lalo na sa pagtaas ng handheld gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon na nagtatayo ng kanilang sariling mga rigs sa paglalaro. Ang ebolusyon na ito ay humingi ng tanong: Sa wakas ay lumitaw ba ang isang nagwagi sa Console Wars? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

Ang industriya ng video game ay umusbong upang maging isang powerhouse sa pananalapi, kasama ang pandaigdigang kita ng skyrocketing mula sa $ 285 bilyon noong 2019 sa isang kahanga -hangang $ 475 bilyon noong 2023. Ang figure na ito ay lumampas sa pinagsamang kita ng buong pandaigdigang industriya ng pelikula at musika, na tumayo sa $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon ayon sa pagkakabanggit sa parehong taon. Iminumungkahi ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, ang industriya ay bubuo ng halos $ 700 bilyon, na nagtatampok ng napakalaking paglaki nito mula sa mga araw ng mga simpleng laro tulad ng Pong.

Ang kapaki-pakinabang na tilapon na ito ay nakakaakit ng mga aktor na Hollywood na tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe na mag-bituin sa mga kamakailang video game, na nag-sign ng isang paglipat sa kung paano napansin ang paglalaro. Ang mga pangunahing korporasyon tulad ng Disney ay gumagawa din ng mga makabuluhang pamumuhunan, na may $ 1.5 bilyong stake sa Epic Games sa panahon ng pangalawang termino ni Bob Iger upang palakasin ang pagkakaroon ng gaming. Gayunpaman, sa gitna ng pagtaas ng pagtaas ng tubig na ito, ang Xbox Division ng Microsoft ay lilitaw na nahihirapan.

Xbox Series X at S Console

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One. Gayunpaman, ang Xbox One ay naglalabas pa rin ng mga mas bagong modelo nang halos doble. Ayon kay Mat Piscatella ng Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring na -peak sa mga benta, na nagtataas ng mga alalahanin para sa Xbox. Noong 2024, ang Xbox Series X/S ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang nakamit ng PlayStation 5 ang parehong figure ng benta sa unang quarter. Bukod dito, iminumungkahi ng mga alingawngaw na maaaring isara ng Xbox ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na paglabas ng merkado ng console sa rehiyon ng EMEA.

Kinilala ng Microsoft na hindi ito nakakita ng isang tunay na pagkakataon na manalo sa Console War. Bilang isang resulta, ang Xbox ay lumilipat sa pokus nito na malayo sa tradisyonal na mga benta ng console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na diskarte, kasama ang Microsoft na handang magbayad ng mabigat na kabuuan upang isama ang mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor. Ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang isang pivot patungo sa paglalaro ng ulap, tulad ng nakikita sa kampanya na "Ito ay isang Xbox", na muling tukuyin ang Xbox bilang isang serbisyo sa halip na isang console lamang.

Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld Device ay karagdagang nagmumungkahi ng isang paglipat patungo sa isang mas maraming nalalaman platform ng paglalaro. Ang mga plano ng Microsoft para sa isang mobile game store at pagkilala sa Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming ay nagpapahiwatig ng isang madiskarteng realignment. Nilalayon ng Xbox na ma -access anumang oras, kahit saan, sa halip na nakatali sa isang tiyak na piraso ng hardware.

Mga istatistika sa paglalaro ng mobile

Ang paglipat sa mobile gaming ay hindi maikakaila, na may higit sa 1.93 bilyon ng 3.3 bilyong mga manlalaro sa 2024 na naglalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ngayon ay kumakatawan sa isang makabuluhang bahagi ng industriya, na nagkakahalaga ng $ 92.5 bilyon noong 2024, na kalahati ng kabuuang $ 184.3 bilyong merkado. Ang paglalaro ng console, sa kabilang banda, ay nagkakahalaga lamang ng $ 50.3 bilyon, isang 4% na pagbagsak mula sa nakaraang taon. Ang kalakaran na ito ay nagpapaliwanag ng pivot ng Microsoft patungo sa mobile gaming.

Ang pangingibabaw ng mobile gaming ay hindi bago; Pagsapit ng 2013, naipalabas na nito ang West sa Asya. Ang mga larong tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga Outperformed GTA 5 sa kita sa taong iyon. Sa pagtingin sa mga 2010, lima sa pinakamataas na grossing na laro ay mga pamagat ng mobile, kabilang ang Crossfire, Monster Strike, karangalan ng mga Hari, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans.

Ang PC Gaming ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na may 59 milyong mga bagong manlalaro taun -taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Sa kabila nito, ang agwat sa pagitan ng console at PC gaming ay lumawak mula sa $ 2.3 bilyon sa 2016 hanggang $ 9 bilyon sa 2024, na nagpapahiwatig ng isang pagtanggi sa pagbabahagi ng merkado ng PC gaming.

PlayStation 5 Sales

Samantala, ang PlayStation 5 ng Sony ay nasiyahan sa malakas na benta, na may 65 milyong yunit na nabili hanggang sa kasalukuyan, na makabuluhang lumampas sa 29.7 milyon ng Xbox Series X/S. Ang kita ng Sony sa mga serbisyo ng laro at network ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas, na hinimok ng matagumpay na pamagat tulad ng Astro Bot at Ghost of Tsushima. Iminumungkahi ng mga projection ang Sony ay maaaring magbenta ng 106.9 milyong PS5s sa pamamagitan ng 2029, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta sa pagitan ng 56-59 milyong mga yunit ng Xbox X/S sa 2027. Ang pagkakaiba-iba na ito ay nagtatampok ng kasalukuyang pangingibabaw ng PlayStation sa merkado ng console.

Gayunpaman, ang apela ng PS5 ay medyo limitado sa pamamagitan ng isang kakulangan ng eksklusibong mga pamagat. Tanging 15 tunay na mga laro ng PS5-eksklusibo ang umiiral, hindi kasama ang mga remasters. Ang kakulangan na ito ay humantong sa 50% ng mga gumagamit ng PlayStation na naglalaro pa rin sa PS4S. Ang $ 700 PS5 Pro's Lukewarm Reception ay karagdagang nagmumungkahi na ang PS5 ay hindi pa nabigyang -katwiran ang presyo nito para sa maraming mga mamimili. Ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring baguhin ito, na nag -aalok ng isang makabuluhang showcase para sa mga kakayahan ng PS5.

Kaya, sino ang nanalo ng Console War? Kung tatanungin mo ang Microsoft, hindi ito naniniwala na maaaring manalo ito laban sa Sony. Ang PS5 ng Sony ay matagumpay ngunit walang isang pagbabagong -anyo na paglukso sa karanasan sa paglalaro. Ang tunay na tagumpay ay tila ang mga taong napili mula sa tradisyunal na labanan ng console nang buo. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na nakatingin sa mga pagkuha tulad ng Ubisoft, at ang malawakang katanyagan ng mga laro tulad ng mga pamagat ni Zynga, ay nagmumungkahi na ang hinaharap ng paglalaro ay namamalagi sa pag -access at kakayahang umangkop sa halip na supremacy ng hardware. Ang digmaang console ay maaaring matapos, ngunit ang labanan para sa pangingibabaw sa mobile at cloud gaming ay nagsisimula pa lamang.

Mga Trending na Laro