"Giornate miscele Destiny e Skyrim nel design iniziale"
In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, immaginando un gioco che offrirebbe un'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto insieme a solidi elementi multiplayer.
L'eccitazione che circonda il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, era palpabile tra i fan. Tuttavia, questo trailer ha smentito la verità: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del teaser, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, rendendo il trailer un semplice artefatto di un prototipo inedito che non rifletteva più la direzione del gioco.
A seguito di questo riavvio fondamentale, Carrie Patel è entrato come direttore di gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, scartando gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi sulla fornitura di una narrazione ricca e giocatore singolo profondamente intrecciato con la tradizione di pilastri dell'eternità.
Il riavvio del progetto a metà sviluppo ha presentato sfide significative, paragonabili al tentativo di fare un film senza una sceneggiatura. I team di sviluppo hanno affrontato condizioni incerte e hanno lavorato instancabilmente mentre la leadership cercava di creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni per essere completati e rilasciati.
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