Bloodborne può essere emulato su PC con quasi 60 fps
Thomas Morgan di Digital Foundry ha recentemente messo Bloodborne ai suoi passi sull'emulatore Shadps4, analizzando meticolosamente le sue prestazioni e l'impatto delle mod create dalla comunità. Per la sua valutazione, Morgan ha utilizzato Shadps4 Build 0.5.1 di Diegolix29, basato sulla filiale personalizzata di RaphaeltheGreat. Dopo aver testato varie build, questa versione si è rivelata ottimale sul suo sistema: un processore AMD Ryzen 7 5700x abbinato a una GPU GeForce RTX 4080.
Per ottenere la migliore fedeltà visiva, Morgan suggerisce fortemente l'installazione della mod di fissaggio di esplosione di Vertex. Mentre questa mod disabilita la personalizzazione del personaggio pre-partita, elimina efficacemente artefatti visivi di distrazione come poligoni allungati o fuori posto. In particolare, non sono necessarie altre mod; Shadps4 incorpora un menu completo che consente agli utenti di regolare le impostazioni come l'abilitazione del supporto di 60 fps, il aumento della risoluzione fino a 4K e la disabilitazione dell'aberrazione cromatica.
Mentre erano presenti battute occasionali, Morgan ha osservato che Bloodborne ha mantenuto un framerate di 60 fps in gran parte stabile. Gli esperimenti con risoluzioni più elevate (1440p e 1800p) hanno prodotto dettagli migliorati, ma a costo di cadute di prestazioni significative e frequenti incidenti. Pertanto, Morgan consiglia di attenersi a 1080p (abbinamento della risoluzione nativa di PS4) o 1152p per il miglior equilibrio tra prestazioni e qualità visiva.
Morgan ha concluso che l'esistenza stessa dell'emulazione PS4 giocabile per Bloodborne è un'impresa notevole da parte della squadra Shadps4. Pur riconoscendo le rimanenti imperfezioni tecniche, ha elogiato il successo generale dell'emulatore nel portare questo titolo impegnativo su PC.
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