Trang chủ News > Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

by Christian Mar 14,2025

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi của nó trên trình giả lập Shadps4, phân tích một cách tỉ mỉ hiệu suất của nó và tác động của các MOD do cộng đồng tạo ra. Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này đã chứng minh tối ưu trên hệ thống của anh ấy, một bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X được kết hợp với GPU GEFORCE RTX 4080.

Để đạt được độ trung thực thị giác tốt nhất, Morgan đề xuất mạnh mẽ việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác làm mất tập trung như các đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai chỗ. Đáng chú ý, không có mod nào khác là cần thiết; ShadPS4 kết hợp một menu toàn diện cho phép người dùng điều chỉnh các cài đặt như cho phép hỗ trợ 60FPS, tăng độ phân giải lên tới 4K và vô hiệu hóa quang sai màu.

Trong khi có mặt thỉnh thoảng có mặt, Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) mang lại chi tiết được cải thiện, nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (phù hợp với độ phân giải gốc của PS4) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và chất lượng trực quan.

Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được cho Bloodborne là một chiến công đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông đã ca ngợi thành công chung của trình giả lập trong việc đưa tiêu đề đầy thách thức này cho PC.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành