Path of Exile 2 Devs Commenta sulla difficoltà
Il impegnativo di Exile 2 Path of Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, spingendo una risposta da parte degli sviluppatori. I co-direttori Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno difeso la difficoltà in una recente intervista, sottolineando l'importanza di conseguenze significative per la morte. Hanno sostenuto che le morti coerenti indicano la necessità per i giocatori di rafforzare le loro build e strategie prima di progredire ulteriormente.
L'intricato Atlante del Worlds Endgame del gioco, accessibile dopo aver completato la campagna a sei atti, presenta ai giocatori una serie di mappe e boss sempre più difficili. Questa esperienza impegnativa, con incontri frenetici e la necessità di build ottimizzate, ha portato alla frustrazione dei giocatori.
Pur riconoscendo le preoccupazioni dei giocatori, Rogers ha spiegato che l'attuale sistema, compresa la perdita di punti di esperienza alla morte, serve a regolare la progressione dei giocatori, prevenendo un progresso prematuro. Il team di sviluppo di Grinding Gear Games sta attualmente rivedendo i vari elementi che contribuiscono alla difficoltà del fine endgame, con l'obiettivo di preservare l'esperienza di base affrontando potenzialmente problemi specifici. Numerose guide offrono strategie avanzate per la navigazione del gioco finale, concentrandosi su mappe di alto livello, ottimizzazione degli ingranaggi e un efficiente utilizzo del portale.
Nonostante queste strategie, la difficoltà del finale rimane un ostacolo significativo per molti giocatori. La recente patch 0.1.0 ha affrontato diversi bug e crash, in particolare su PlayStation 5, ma la sfida principale dell'Atlante dei mondi, con le sue mappe complesse e potenti capi, rimane una caratteristica definitiva del percorso dell'esilio 2. L'impegno degli sviluppatori nel mantenere un'esperienza di gioco finale mette in evidenza la loro visione per una visione di un loop di gioco, anche se che richiede, che richiede.
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