အိမ် News > esports အသစ်ဆုံးဖြည့်စွက်မှုကိုကြိုဆိုသည်

esports အသစ်ဆုံးဖြည့်စွက်မှုကိုကြိုဆိုသည်

by Penelope Feb 10,2025

Chess is an eSport Now

chess erports arena arena-wc 2025

မှာသမိုင်းဝင်အခိုက်အတန့်

ESPorts ကမ္ဘာ့ဖလား (EWC) 2025 ပြိုင်ပွဲသည်မမျှော်လင့်သောဖြည့်စွက်မှုဖြင့်ခေါင်းစီးများပြုလုပ်နေသည်။ ဤရှေးဟောင်းဂိမ်းသည် esports ၏ရာထူးနှင့်ပူးပေါင်းပြီးယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ကမ္ဘာတွင်သိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည့်ရာထူးများနှင့်ပူးပေါင်းသည်။ ဒီစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်အကြောင်းရင်းတွေရဲ့အကြောင်းရင်းကိုလေ့လာကြပါစို့။

Chess သည် EWC 2025

တွင်ဗဟိုအဆင့်ကိုယူသည်

chess.com, စစ်တုရင် Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် ESPorts World Cup Foundation (EWCF) သည်ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် Esports ပွဲတော်ကိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်စစ်တုရင်ကိုပါ 0 င်သည်။ ဤပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုသည်ဂန္ထဝင်မဟာဗျူဟာဂိမ်းကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောခေတ်ရေစီးကြောင်းပရိသတ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။

EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Ralf Reicfert သည်စစ်တုရင်ကို "မဟာဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Game ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်း, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုနှင့်တက်ကြွသောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့်ထိပ်တန်းအဆင့်တွင်ထိပ်တန်းကစားသမား Magnus Carlsen သည်စစ်တုရင်ကိုကျယ်ပြန့်သောလူ ဦး ရေစာရင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဆက်သွယ်ရန် ရည်ရွယ်. သံအမတ်ကြီးအဖြစ်ဆောင်ရွက်လိမ့်မည်။ သူသည်ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုချဲ့ထွင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Riyadh 2025: $ 1.5 သန်းကို DependDown

Chess is an eSport Now

EWC 2025 ပွဲစဉ်သည်ဇူလိုင်လ 31 ရက်အထိဆော်ဒီအာရေဗျ Riyadh တွင်သြဂုတ်လ 3 ရက်မှ 3 ရက်အထိစီစဉ်ထားသည်။ အရည်အချင်းပြည့်မှီရန်ကစားသမားများသည်ဖေဖော်ဝါရီလနှင့်မေလတို့အတွက် 2025 ချန်ပီယံစစ်တုရင်ခရီးစဉ် (CCT) တွင်ပထမ ဦး ဆုံးယှဉ်ပြိုင်ရမည်။ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ယောက်သည် "နောက်ဆုံးအခွင့်အလမ်းအရည်အချင်းပြည့်ဝသော" မှလေးယောက်နှင့်အတူဒေါ်လာ 300,000 ဆုကိုဒေါ်လာ 300,000 ဆုအတွက် 0 ိုင်းစုရစ်စစ်တုရင်ယှဉ်ပြိုင်မှုတွင် VIE ကိုရရှိလိမ့်မည်။

Esports ပရိသတ်များအားအယူခံဝင်ရန် 2025 CCT သည်ပြုပြင်ထားသောပုံစံကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ အစဉ်အလာအရမိနစ် 90 မိနစ်ထိန်းချုပ်မည့်အစားပွဲများသည် 10 မိနစ်မျှမတိုးနိုင်သည့်စနစ်ကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ TieBreakeers ကိုအာမဂေဒုန်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကဆုံးဖြတ်လိမ့်မည်။

ရှေးခေတ်ဝက်ဘ်ဆိုရေများမှကမ္ဘာချီ esports phenomenon

အနှစ် 1500 ကိုအနှစ် 1500 ကျော်ဖြင့်အမြစ်များနှင့်အတူရာစုနှစ်များကရာစုနှစ်များကနေခံနိုင်ရည်ရှိခဲ့ပြီးချစ်မြတ်နိုးရသောအပိုဆုကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများမှတဆင့်၎င်း၏အကူးအပြောင်းသည်အထူးသဖြင့် Covid-19 ကူးစက်မှုအတွင်းတွင်၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့လိုက်သည်။ ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းများ, သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများ,

ယခုအခါတရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုအဖြစ်တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသည်နှင့်အမျှစစ်တုရင်ကြီးထွားမှုနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုပင် ပို. ပင် ပို. ပင်အသင့်ရှိနေသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ