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ESports accoglie la più recente aggiunta: scacchi

by Penelope Feb 10,2025

Chess is an eSport Now

Gli scacchi entrano nell'arena degli eSport: un momento storico all'EWC 2025

Il torneo Esports World Cup (EWC) 2025 sta facendo notizia con un'aggiunta inaspettata: gli scacchi! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport, segnando una pietra miliare significativa nel mondo dei giochi competitivi. Approfondiamo le ragioni di questo entusiasmante sviluppo.

Gli scacchi sono al centro della scena al CAE 2025

Una partnership innovativa tra Chess.com, il Gran Maestro di scacchi Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) ha portato gli scacchi competitivi al più grande festival di giochi ed eSport del mondo. Questa collaborazione mira a presentare il classico gioco di strategia a un pubblico più ampio e mainstream.

Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha espresso il suo entusiasmo, descrivendo gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia". Ha evidenziato la ricca storia del gioco, l'attrattiva globale e la vivace scena competitiva come attributi perfetti per l'EWC.

Il campione del mondo e giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di connettere gli scacchi con un gruppo demografico più ampio. Ha sottolineato l'opportunità di espandere la portata del gioco e ispirare le future generazioni di giocatori.

Riyadh 2025: una resa dei conti da 1,5 milioni di dollari

Chess is an eSport Now

L'evento EWC 2025, in programma dal 31 luglio al 3 agosto a Riyadh, in Arabia Saudita, vanta un sostanzioso montepremi di 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono prima competere nel Champions Chess Tour (CCT) 2025 a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", gareggeranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nella competizione inaugurale di scacchi eSport.

Per aumentare l'attrattiva per gli appassionati di eSport, il CCT 2025 presenterà un formato modificato. Invece del tradizionale controllo del tempo di 90 minuti, le partite utilizzeranno un sistema di 10 minuti senza incremento. Gli spareggi verranno decisi da una singola partita di Armageddon.

Dalle antiche origini al fenomeno globale degli eSport

Con radici che risalgono a 1500 anni fa nell'antica India, gli scacchi hanno resistito attraverso i secoli, evolvendosi in un amato passatempo. La sua transizione al regno digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua accessibilità, soprattutto durante la pandemia di COVID-19. La popolarità del gioco è stata incrementata anche da piattaforme di streaming, influencer e programmi come "The Queen's Gambit".

Ora, con il riconoscimento ufficiale come eSport, gli scacchi sono pronti per una crescita e un impegno globale ancora maggiori.

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