บ้าน News > eSports ยินดีต้อนรับส่วนเสริมใหม่ล่าสุด: หมากรุก

eSports ยินดีต้อนรับส่วนเสริมใหม่ล่าสุด: หมากรุก

by Penelope Feb 10,2025
<>

หมากรุกเข้าสู่สนามกีฬา Esports: ช่วงเวลาประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025 Chess is an eSport Now

การแข่งขัน Esports World Cup (EWC) 2025 กำลังสร้างหัวข้อข่าวด้วยการเพิ่มที่ไม่คาดคิด: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกลุ่ม Esports ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในโลกของการแข่งขันเกม มาเจาะลึกถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนี้

หมากรุกใช้เวทีกลางที่ EWC 2025

<>

การเป็นหุ้นส่วนที่ก้าวล้ำระหว่าง Chess.com, Chess Grandmaster Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup (EWCF) ได้นำหมากรุกเข้าร่วมการแข่งขันเกมและเทศกาล Esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก การทำงานร่วมกันนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมกลยุทธ์คลาสสิกให้กับผู้ชมที่กว้างและเป็นกระแสหลักมากขึ้น

EWCF CEO Ralf Reichert แสดงความตื่นเต้นของเขาอธิบายหมากรุกว่า "แม่ของเกมกลยุทธ์ทั้งหมด" เขาเน้นประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมการอุทธรณ์ระดับโลกและฉากการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาเป็นคุณลักษณะที่สมบูรณ์แบบสำหรับ EWC แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับต้น ๆ Magnus Carlsen จะทำหน้าที่เป็นเอกอัครราชทูตโดยมีเป้าหมายที่จะเชื่อมต่อหมากรุกกับกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้น เขาเน้นโอกาสในการขยายการเข้าถึงของเกมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นต่อไปในอนาคต

ริยาด 2025: การเปิดตัว 1.5 ล้านเหรียญ

<>

เหตุการณ์ EWC 2025 ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคมในริยาดซาอุดิอาระเบียมีเงินรางวัล 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อให้มีคุณสมบัติผู้เล่นจะต้องแข่งขันในปี 2025 Champions Chess Tour (CCT) ในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น 12 CCT อันดับสองพร้อมด้วยสี่จาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกับสระว่ายน้ำรางวัล $ 300,000 และสถานที่โลภในการแข่งขันหมากรุก Esports ครั้งแรก

เพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับแฟน ๆ esports, 2025 CCT จะมีรูปแบบที่แก้ไข แทนที่จะควบคุมเวลา 90 นาทีแบบดั้งเดิมการจับคู่จะใช้ระบบ 10 นาทีและไม่มีการแทรกซึม Tiebreakers จะถูกตัดสินโดยเกม Armageddon เดียว

จากต้นกำเนิดโบราณไปจนถึงปรากฏการณ์ esports ทั่วโลก

Chess is an eSport Now ด้วยรากที่ย้อนกลับไปถึง 1,500 ปีสู่อินเดียโบราณหมากรุกได้อดทนมานานหลายศตวรรษพัฒนาเป็นงานอดิเรกอันเป็นที่รัก การเปลี่ยนผ่านไปสู่อาณาจักรดิจิตอลโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านแพลตฟอร์มเช่น Chess.com ขยายการเข้าถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ความนิยมของเกมได้รับการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งผู้มีอิทธิพลและการแสดงเช่น "The Queen's Gambit"

ตอนนี้ด้วยการยอมรับอย่างเป็นทางการในฐานะนักเล่นกลหมัดก็พร้อมสำหรับการเติบโตที่มากขึ้นและการมีส่วนร่วมทั่วโลก