အိမ် News > Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။

Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။

by Layla Jan 04,2025

Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံး" Halo ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 ကိုအသုံးပြုသည်

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft မှ Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး စစ်ဘက်သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးများအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် 343 Industries ကို "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်

Halo Studios သည် ကစားသမားများ စောင့်မျှော်နေကြသော Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးမှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည်

Microsoft ၏ 343 Industries စတူဒီယိုမှ Halo စီးရီး (ယခင်စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie က ကိုင်တွယ်ခဲ့သည်) ပြီးနောက် Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို ပြင်ဆင်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ ထုတ်ပြန်သည့် ကြေငြာချက်တွင် 343 Industries သည် ၎င်း၏ အမည်ပြောင်းခြင်းကို ကြေငြာခဲ့ပြီး ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်သည်။

"Halo စီးရီးကို သေသေချာချာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရင်၊ အခန်း 1 - Bungie; Chapter 2 - 343 Industries မှာ ထူးခြားတဲ့ အခန်းနှစ်ခန်းပါတာကို တွေ့ရလိမ့်မယ်။ အခု ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေက ပိုဆာလောင်နေပြီလို့ ထင်ပါတယ်" ဟု စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Pierre Hintze က ပြောသည်။ ကြေညာချက်ထဲမှာ။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု စတင်နေပါတယ်။"

စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ Halo ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်မည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "မူရင်း Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းမျိုးဆက်များသည် ၎င်းတို့၏ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားနည်းများ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"

ယနေ့ကြေငြာချက်တွင်၊ Halo စီးရီး၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဇာတ်လမ်းများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးကြသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ဖို့ အခြေအနေတွေကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းအာရုံစိုက်ထားပါတယ်" ဟု Halo စီးရီးကို အမွေဆက်ခံသည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintze က ပြောကြားပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ၎င်းတို့အား အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က တစ်ခုတည်းကိုပဲ အာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်" ဟု Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာရှိတဲ့လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိအောင်လုပ်ဖို့ သန္နိဋ္ဌာန်ချထားတယ်။"

Halo COO Elizabeth Van Wyck က ဆက်လက်ပြောကြားသည်- "တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာတော့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုတွေကို တွန်းအားဖြစ်စေမှာပါ။ "ဂိမ်းကို နေ့တိုင်းလုပ်တဲ့သူတွေကို ဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေချစေချင်တယ်" ဟု Van Wyck က "စီးရီးအတွက် လမ်းညွှန်မှုအသစ်များရှာဖွေရန် လုပ်ဆောင်နေသောကြောင့် ကစားသမားအခြေခံထံမှ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော တုံ့ပြန်မှုများကို ရှာဖွေနေကြောင်း" ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးတော့၊ အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်ရမလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက ဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ။"

ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့်ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင်၊ Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် Slipspace တွင် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အချိန်အတော်ကြာ မရရှိနိုင်သေးသော Unreal Engine ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေသည် -

တွင် ပုံတူကူးရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်ပါသည်။"

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo ကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် ဂိမ်းစီးရီးကို အချိန်တိုတိုအတွင်း အဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် ခွင့်ပြုသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာပြီး ကစားသမားတွေမြင်ရတဲ့အတိုင်း လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမှာပါ" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios ပရိုဂရမ်ကို စတင်လိုက်ခြင်းနှင့်အတူ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ