บ้าน News > Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"

Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"

by Layla Jan 04,2025

Halo Studios ใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุด"

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft ยืนยันว่าเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ระหว่างการพัฒนา และยังได้ประกาศด้วยว่า 343 Industries ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหาร จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" <>

Xbox game studio 343 Industries เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios

Halo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย

"หากคุณวิเคราะห์ซีรีส์ Halo อย่างรอบคอบ คุณจะพบว่ามีสองบทที่แตกต่างกัน: บทที่ 1 - Bungie; บทที่ 2 - 343 Industries ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเรากำลังหิวกระหายมากกว่านี้" ผู้กำกับสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าว ในประกาศ "ดังนั้น เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นวันนี้เราจะเริ่มต้นบทใหม่"

สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่ชัดเจนและฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ดั้งเดิมได้นิยามใหม่ในปี 2544 และเกม Halo รุ่นต่อ ๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic เขียนในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"

ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาซีรีส์ Halo จะพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นมากเกินไปในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintze กล่าวถึงประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอดซีรีส์ Halo พร้อมเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo คุณภาพสูงได้มากขึ้น “เราต้องการมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintze กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Halo COO Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริมว่า “ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรจะเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ของเรา “เราต้องการให้คนที่ทำเกมทุกวันตัดสินใจเกี่ยวกับเกม” Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา “ผลตอบรับที่กว้างขวางมากขึ้นจากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อสำรวจทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์” “ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินเท่านั้น แต่นักเตะของเราประเมินมันอย่างไร?”

เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal Engine ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซึ่งเราไม่สามารถใช้ได้ใน Slipspace - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการพยายามทำซ้ำ"

การย้าย Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัพเดตเกม นำเนื้อหาใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นต้องการ” Van Wyck กล่าว ด้วยการเปิดตัวโปรแกรม Halo Studios สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>