Dom News > Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo

by Layla Jan 04,2025

Halo Studios korzysta z silnika Unreal Engine 5, aby stworzyć „najlepszą” grę Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft potwierdził, że trwają prace nad wieloma nowymi grami z serii Halo, a także ogłosił, że 343 Industries, studio odpowiedzialne za militarną serię science fiction, zmieni nazwę na „Halo Studios”.

Studio gier Xbox 343 Industries zmieniło nazwę na Halo Studios

Halo Studios przyspiesza tworzenie gry Halo, na którą czekali gracze

Po tym, jak należące do Microsoftu studio 343 Industries przejęło serię Halo (wcześniej zarządzaną przez twórcę serii Bungie), potwierdziło, że w przygotowaniu jest wiele projektów gier Halo. W dzisiejszym ogłoszeniu 343 Industries ogłosiło również rebranding i zmianę nazwy na Halo Studios.

„Jeśli dokładnie przeanalizujesz serię Halo, odkryjesz, że składa się ona z dwóch odrębnych rozdziałów: rozdział 1 – Bungie; rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że nasi gracze mają apetyt na więcej” – powiedział dyrektor studia Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko poprawiamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział

”.

Studio ogłosiło również, że opracuje nową grę Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 chwalono za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z przejrzystą grafiką i realistyczną fizyką gier. „Oryginalna gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a generacje gier Halo w dalszym ciągu rozwijają technologię dzięki niesamowitej rozgrywce, fabule i muzyce” – napisał na Twitterze dyrektor generalny Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”

W dzisiejszym ogłoszeniu główni twórcy serii Halo omawiają nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – powiedział Hintze o swoich doświadczeniach z dziedziczeniem serii Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie większej liczby gier Halo o wysokiej jakości. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj dokładają wszelkich starań, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Dyrektor operacyjny Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To właśnie powinno napędzać nasze dzieła. „Chcemy, aby ludzie, którzy codziennie tworzą grę, podejmowali decyzje dotyczące gry”. Van Wyck powiedział również, że poszukuje „coraz szerszej opinii graczy, gdy pracują nad odkrywaniem nowych kierunków dla serii”. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to ocenić, ale także jak oceniają to nasi gracze?”

Ponieważ wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre komponenty Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż firma 343 stale go rozwija, istnieją aspekty silnika Unreal Engine, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a które nie są dla nas dostępne w Slipspace – a ich odtworzenie wymagałoby znacznego czasu i zasobów”.

Przeniesienie Halo na UE5 umożliwia także ciągłą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem oczekują gracze” – powiedział Van Wyck. Wraz z uruchomieniem programu Halo Studios studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów. Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

Popularne gry