Ev News > Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

by Layla Jan 04,2025

Halo Studios, "en iyi" Halo oyununu oluşturmak için Unreal Engine 5'i kullanıyor

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft, birden fazla yeni Halo oyununun geliştirilmekte olduğunu doğruladı ve ayrıca askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyo olan 343 Industries'in adının "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.

Xbox oyun stüdyosu 343 Industries, adını Halo Studios olarak değiştirdi

Halo Studios, oyuncuların beklediği Halo oyununun oluşturulmasını hızlandırıyor

Microsoft'un 343 Industries stüdyosu Halo serisini (daha önce serinin yaratıcısı Bungie tarafından yönetiliyordu) devraldıktan sonra, birden fazla Halo oyun projesinin hazırlık aşamasında olduğunu doğruladı. Bugün yapılan bir duyuruda 343 Industries de yeniden markalaştığını ve adını Halo Studios olarak değiştireceğini duyurdu.

Stüdyo yöneticisi Pierre Hintze, "Halo serisini dikkatli bir şekilde analiz ederseniz iki farklı bölümden oluştuğunu göreceksiniz: Bölüm 1 - Bungie; Bölüm 2 - 343 Industries. Artık oyuncularımızın daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. duyuruda. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden dolayı övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney, "Orijinal Halo, 2001 yılında konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyu Halo oyunları, muhteşem oynanışları, hikayeleri ve müzikleriyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti" diye yazdı. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"

Bugünkü duyuruda Halo serisinin baş geliştiricileri askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo serisini devralma deneyimlerinden bahseden Hintze, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya aşırı odaklandık" dedi ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını ekledi. Hintze, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmaya kendini adamıştır."

Halo COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Yaratımlarımızı yönlendiren şey bu olmalıdır. Bu yapının yaptığı da budur. "Oyunu her gün yapan kişilerin oyun hakkında kararlar vermesini istiyoruz." Van Wyck ayrıca "seri için yeni yönler keşfetmeye çalışırken oyuncu tabanından giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. "Sonuçta önemli olan sadece bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, aynı zamanda oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceğidir."

Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 sürekli olarak onu geliştirirken, Unreal Engine'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te bizim için mevcut olmayan ve kopyalamaya çalışmak önemli miktarda zaman ve kaynak gerektirecek bazı yönleri var

."

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo'nun UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten kısa bir sürede sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyor. Van Wyck, "Önemli olan oyunun piyasaya sürülmesinin ne kadar sürdüğü değil, önemli olan oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve oyuncuların isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar zaman almasıdır" dedi. Halo Studios programının başlatılmasıyla birlikte stüdyo, yeni projeler için işe alımlara başladığını da duyurdu.

Trend Olan Oyunlar