Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per realizzare i migliori titoli Halo possibili
Halo Studios utilizza Unreal Engine 5 per creare il "miglior" gioco Halo
Microsoft ha confermato che diversi nuovi giochi Halo sono in fase di sviluppo e ha anche annunciato che 343 Industries, lo studio responsabile della serie di fantascienza militare, sarà ribattezzato "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries ha cambiato nome in Halo Studios
Halo Studios accelera la creazione del gioco Halo che i giocatori stavano aspettando
Dopo che lo studio 343 Industries di Microsoft ha rilevato la serie Halo (precedentemente gestita dal creatore della serie Bungie), ha confermato che diversi progetti di giochi Halo sono in preparazione. In un annuncio fatto oggi, 343 Industries ha anche annunciato il suo rebranding e cambierà il suo nome in Halo Studios."Se analizzi attentamente la serie Halo, scoprirai che ha due capitoli distinti: Capitolo 1 - Bungie; Capitolo 2 - 343 Industries. Ora, penso che i nostri giocatori abbiano fame di più", ha detto il direttore dello studio Pierre Hintze nell'annuncio. "Quindi, non solo stiamo migliorando l'efficienza dello sviluppo, ma stiamo anche cambiando il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi oggi iniziamo un nuovo capitolo
."Lo studio ha inoltre annunciato che svilupperà un nuovo gioco Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. UE5 è stato elogiato per la sua capacità di produrre giochi di prim'ordine con una grafica chiara e una fisica di gioco realistica. "L'originale Halo ha ridefinito i giochi per console nel 2001, e generazioni di giochi Halo hanno continuato a far avanzare la tecnologia con il loro gameplay, storie e musica sorprendenti", ha scritto su Twitter il CEO di Epic, Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Nell'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali della serie Halo discutono la nuova direzione per la serie di fantascienza militare. "Eravamo eccessivamente concentrati nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite", ha detto Hintze riguardo alla loro esperienza nell'ereditarietà della serie Halo, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di alta qualità. "Vogliamo concentrarci su una cosa", ha detto Hintze. "Tutti qui sono impegnati a realizzare il miglior gioco Halo possibile
Il COO di Halo, Elizabeth Van Wyck, ha aggiunto: “Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe essere ciò che guida le nostre creazioni. "Vogliamo che le persone che realizzano il gioco ogni giorno prendano decisioni sul gioco." Van Wyck ha anche affermato che stanno cercando "un feedback sempre più ampio dalla base di giocatori mentre lavorano per esplorare nuove direzioni per la serie". "In definitiva, la questione non è solo come valutarlo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Anche se 343 lo ha sviluppato continuamente, ci sono aspetti di Unreal Engine che Epic ha sviluppato per un po' di tempo che non sono disponibili per noi in Slipspace e che richiederebbero molto tempo e risorse per provare a replicarli
."Lo spostamento di Halo nell'UE5 consente inoltre di aggiornare continuamente la serie di giochi in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornare il gioco, portare nuovi contenuti ai giocatori e adattarci a ciò che vediamo che i giocatori desiderano", ha affermato Van Wyck. Con il lancio del programma Halo Studios, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.
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