Thuis News > Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om “de best mogelijke” Halo-titels te maken

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om “de best mogelijke” Halo-titels te maken

by Layla Jan 04,2025

Halo Studios gebruikt Unreal Engine 5 om de “beste” Halo-game te maken

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft bevestigde dat er meerdere nieuwe Halo-games in ontwikkeling zijn, en kondigde ook aan dat 343 Industries, de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sciencefictionserie, zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".

Xbox-gamestudio 343 Industries heeft zijn naam gewijzigd in Halo Studios

Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht

Nadat de 343 Industries-studio van Microsoft de Halo-serie had overgenomen (voorheen verzorgd door de maker van de serie Bungie), bevestigde het dat er meerdere Halo-gameprojecten in voorbereiding zijn. In een vandaag gemaakte aankondiging kondigde 343 Industries ook de rebranding aan en zal de naam veranderen in Halo Studios.

"Als je de Halo-serie zorgvuldig analyseert, zul je merken dat deze twee verschillende hoofdstukken heeft: Chapter 1 - Bungie; Chapter 2 - 343 Industries. Ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zei studiodirecteur Pierre Hintze in de aankondiging. "We verbeteren dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. Vandaag beginnen we dus aan een nieuw hoofdstuk

De studio heeft ook aangekondigd dat het een nieuwe Halo-game gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met duidelijke graphics en realistische spelfysica. "De originele Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo-games zijn de technologie blijven bevorderen met hun geweldige gameplay, verhalen en muziek", tweette Epic CEO Tim Sweeney. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk!"

In de aankondiging van vandaag bespreken de hoofdontwikkelaars van de Halo-serie de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite met succes te bedienen”, zei Hintze over hun ervaring met het erven van de Halo-serie, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer hoogwaardige Halo-games te maken. "We willen ons op één ding concentreren", zei Hintze. "Iedereen hier zet zich in om de best mogelijke Halo-game te maken

Halo COO Elizabeth Van Wyck voegde toe: “Als we uiteindelijk games maken die spelers willen spelen, zullen we succesvol zijn. "We willen dat de mensen die de game elke dag maken, beslissingen nemen over de game." Van Wyck zei ook dat ze "steeds bredere feedback van de spelersbasis zoeken terwijl ze nieuwe richtingen voor de serie verkennen". "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe we het moeten evalueren, maar hoe evalueren onze spelers het?" Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

Omdat de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. "Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud", legde hij uit. "Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal Engine die Epic al een tijdje aan het ontwikkelen is die niet voor ons beschikbaar zijn in Slipspace - en die veel tijd en middelen zouden vergen om te proberen te repliceren."

Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd continu worden bijgewerkt. "Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat wij de game updaten, nieuwe content naar spelers brengen en aanpassen aan wat spelers volgens ons willen", aldus Van Wyck. Met de lancering van het Halo Studios-programma maakte de studio ook bekend dat het mensen gaat aannemen voor nieuwe projecten. Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏