Dom News > EA zalecił naśladowanie dewelopera Baldur's Gate 3 autorstwa Dragon Age Współtwórcy

EA zalecił naśladowanie dewelopera Baldur's Gate 3 autorstwa Dragon Age Współtwórcy

by Zachary May 01,2025

Ostatnie komentarze dyrektora generalnego EA, Andrew Wilsona na temat Dragon Age: The Veilguard wywołały reakcje byłych programistów Bioware. Podczas rozmowy finansowej Wilson stwierdził, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”, pomimo angażowania 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale, co było znacznie poniżej oczekiwań EA. Doprowadziło to do restrukturyzacji w BioWare, skupiając się całkowicie na Mass Effect 5, a niektórzy pracownicy przenieśli się do innych projektów, a inni zwolnili.

Decyzja EA nastąpiła po serii wyzwań w Smoce Age: Rozwój Veilguarda, w tym zwolnienia, odejście kilku potencjalnych klientów oraz przesunięcie w połowie rozwoju z gry wieloosobowej na RPG dla jednego gracza, jak donosi Jason Schreier z IGN i Bloomberga. Wilson zasugerował, że RPG BioWare wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z wysokiej jakości narracji, aby spełnić wskaźniki sukcesu EA.

W odpowiedzi David Gaider, twórca scenerii Dragon Age i były lider narracyjny w Bioware, skrytykował interpretację EA dla występu Veilguard. Gaider, obecnie w Summfall Studios, argumentował, że przypisywanie gorszych wyników gry brakowi elementów obsługi na żywo jest krótkowzroczne. Poradził EA, aby skupił się na tym, co Dragon Age najlepiej zrobił, powołując się na sukces Baldur's Gate 3 jako przykład tego, jak może się rozwijać głównie jednej gry RPG.

Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w Dragon Age, a teraz w Yellow Brick Games, powtórzył sentymenty Gaidera. Laidlaw stwierdził, że zrezygnuje, niż zasadniczo zmieni ukochaną grę dla jednego gracza na tytuł skoncentrowany na wieloosobach, wskazując na wcześniejsze presję EA, aby to zrobić.

Ponieważ BioWare jest teraz w pełni zaangażowany w Mass Effect 5 pod kierownictwem weteranów serii, EA CFO Stuart Canfield podkreślił znaczenie realokacji zasobów dla możliwości o wysokim potencjale. Restrukturyzacja znacznie zmniejszyła siłę roboczą BioWare, sygnalizując zmianę firmy z dala od Smok Age.