Ev News > EA, Dragon Age ortak yaratıcı tarafından Baldur'un Gate 3 geliştiricisini taklit etmeyi tavsiye etti

EA, Dragon Age ortak yaratıcı tarafından Baldur'un Gate 3 geliştiricisini taklit etmeyi tavsiye etti

by Zachary May 01,2025

EA CEO'su Andrew Wilson'ın Dragon Age: The VeilGuard'ın son yorumları eski BioWare geliştiricilerinden tepkiler yarattı. Finansal bir çağrı sırasında Wilson, son çeyreğinde EA'nın beklentilerinin önemli ölçüde altında olan 1,5 milyon oyuncuyu etkilemesine rağmen, oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu, BioWare'de bir yeniden yapılanmaya yol açtı, odağı tamamen Mass Effect 5'e kaydırdı, bazı personel diğer projelere taşındı ve diğerleri işten çıkarıldı.

EA'nın kararı, Dragon Age'de bir dizi zorluğu izledi: IGN ve Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, işten çıkarmalar, birkaç proje liderliğinin ayrılması ve çok oyunculu bir RPG'ye orta geliştirme kayması dahil. Wilson, BioWare'in RPG'lerinin EA'nın başarı metriklerini karşılamak için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özelliklerine ve daha derin katılımlara" ihtiyaç duyduğunu ileri sürdü.

Buna karşılık, Dragon Age'in ortamının yaratıcısı ve BioWare'deki eski anlatı liderliği olan David Gaider, EA'nın Veilguard'ın performansını yorumlamasını eleştirdi. Şimdi Summelfall Studios'ta olan Gaider, oyunun düşük performansını canlı hizmet unsurlarının eksikliğine bağlamanın dar görüşlü olduğunu savundu. EA'ya, öncelikle tek oyunculu bir RPG'nin nasıl gelişebileceğinin bir örneği olarak Baldur'un Gate 3'ün başarısını belirterek Dragon Age'in en iyi ne yaptığına odaklanmasını tavsiye etti.

Dragon Age'in eski yaratıcı yönetmeni Mike Laidlaw ve şimdi Sarı Tuğla Oyunlarında Gaider'in duygularını yineledi. Laidlaw, sevgili tek oyunculu bir oyunu temelde çok oyunculu odaklı bir başlığa değiştirmek yerine, EA'dan sadece bunu yapmak için geçmiş baskılara işaret ederek bırakacağını belirtti.

BioWare artık seri gazilerin önderliğinde Mass Effect 5'i tamamen taahhüt ederken, EA CFO Stuart Canfield, kaynakları yüksek potansiyel fırsatlara yeniden tahsis etmenin önemini vurguladı. Yeniden yapılandırma, BioWare'in işgücünü önemli ölçüde azalttı ve şirketin odağında Dragon Age'den uzaklaştı.