EA ha consigliato di emulare lo sviluppatore di Gate 3 di Baldur dal co-creatore di Dragon Age
Recenti commenti del CEO di EA Andrew Wilson su Dragon Age: The Veilguard hanno suscitato reazioni da ex sviluppatori di BioWare. Durante una chiamata finanziaria, Wilson ha dichiarato che il gioco non è riuscito a "risuonare con un pubblico abbastanza ampio", nonostante abbia coinvolto 1,5 milioni di giocatori nel suo ultimo trimestre, che era significativamente al di sotto delle aspettative di EA. Ciò ha portato a una ristrutturazione a Bioware, spostando completamente l'attenzione a Mass Effect 5, con alcuni membri del personale trasferito ad altri progetti e altri licenziati.
La decisione di EA ha seguito una serie di sfide durante Dragon Age: lo sviluppo di Veilguard, compresi i licenziamenti, la partenza di diversi protagonisti del progetto e un passaggio di sviluppo a metà sviluppo da un multiplayer a un gioco di ruolo singolo giocatore, come riportato da Jason Schreier di IGN e Bloomberg. Wilson ha suggerito che i giochi di ruolo di BioWare hanno bisogno di "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a narrazioni di alta qualità per incontrare le metriche di successo di EA.
In risposta, David Gaider, il creatore dell'ambientazione di Dragon Age e l'ex protagonista narrativo presso BioWare, ha criticato l'interpretazione di EA della performance del velo. Gaider, ora agli Summerfall Studios, ha sostenuto che attribuire la sottoperformance del gioco alla mancanza di elementi dal vivo è miope. Ha consigliato a EA di concentrarsi su ciò che Dragon Age ha fatto meglio, citando il successo di Baldur's Gate 3 come esempio di come può prosperare un gioco di ruolo principalmente a giocatore singolo.
Mike Laidlaw, ex direttore creativo di Dragon Age e ora a Yellow Brick Games, ha fatto eco ai sentimenti di Gaider. Laidlaw ha dichiarato che avrebbe smesso piuttosto che cambiare fondamentalmente un amato gioco per giocatore singolo in un titolo focalizzato su multiplayer, suggerendo alle pressioni passate da EA per fare proprio questo.
Con BioWare ora pienamente impegnato in Mass Effect 5 sotto la guida dei veterani della serie, EA CFO Stuart Canfield ha sottolineato l'importanza di riallocare le risorse per opportunità ad alto potenziale. La ristrutturazione ha ridotto significativamente la forza lavoro di BioWare, segnalando uno spostamento dell'attenzione dell'azienda dall'età del drago.
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