EA khuyên bạn nên mô phỏng nhà phát triển Cổng 3 của Baldur bởi người đồng sáng tạo Dragon Age
Nhận xét gần đây từ Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson về Dragon Age: The Veilguard đã gây ra phản ứng từ các nhà phát triển Bioware cũ. Trong một cuộc gọi tài chính, Wilson tuyên bố rằng trò chơi đã không "cộng hưởng với lượng khán giả đủ rộng", mặc dù đã thu hút 1,5 triệu người chơi trong quý gần đây, thấp hơn đáng kể so với kỳ vọng của EA. Điều này dẫn đến việc tái cấu trúc tại Bioware, chuyển trọng tâm hoàn toàn sang Mass Effect 5, với một số nhân viên chuyển sang các dự án khác và những người khác bị sa thải.
Quyết định của EA đã tuân theo một loạt các thách thức trong thời đại Dragon: sự phát triển của Veilguard, bao gồm cả việc sa thải, sự ra đi của một số khách hàng tiềm năng dự án và sự thay đổi giữa phát triển giữa một trò chơi nhiều người chơi sang một game nhập vai duy nhất, theo báo cáo của Jason Schreier của IGN và Bloomberg. Wilson cho rằng các game nhập vai của Bioware cần "các tính năng thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện chất lượng cao để đáp ứng các số liệu thành công của EA.
Đáp lại, David Gaider, người tạo ra bối cảnh của Dragon Age và cựu lãnh đạo kể chuyện tại Bioware, đã chỉ trích cách giải thích của EA về màn trình diễn của Veilguard. Gaider, hiện tại Summerfall Studios, lập luận rằng việc quy kết sự kém hiệu quả của trò chơi là thiếu các yếu tố dịch vụ trực tiếp là thiển cận. Ông khuyên EA nên tập trung vào những gì Dragon Age đã làm tốt nhất, trích dẫn sự thành công của Baldur's Gate 3 như một ví dụ về cách một game nhập vai đơn lẻ chủ yếu có thể phát triển mạnh.
Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age và hiện tại Yellow Brick Games, đã lặp lại tình cảm của Gaider. Laidlaw tuyên bố rằng anh ta sẽ bỏ việc thay vì thay đổi một cách cơ bản một trò chơi chơi đơn yêu thích thành một tiêu đề tập trung nhiều người chơi, gợi ý về những áp lực trong quá khứ từ EA để làm điều đó.
Với BioWare hiện đã hoàn toàn cam kết với Mass Effect 5 dưới sự lãnh đạo của các cựu chiến binh loạt, EA CFO Stuart Canfield nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phân bổ lại các tài nguyên đối với các cơ hội tiềm năng cao. Việc tái cấu trúc đã làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, báo hiệu sự thay đổi trong sự tập trung của công ty khỏi tuổi rồng.
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time và Thẻ quảng cáo - Tháng 2 năm 2025 Mar 03,2025
- 5 Cập nhật Starseed: Mã cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Feb 25,2025
- 6 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 7 Làm thế nào để có được tất cả các trang phục khả năng ở Infinity Nikki Feb 28,2025
- 8 Huyền thoại đen: Ngộ Không đứng đầu bảng xếp hạng Steam vài ngày trước khi ra mắt Jan 07,2025
-
Trò chơi arcade cổ điển hàng đầu để chơi
Tổng cộng 10
-
Trò chơi siêu âm gây nghiện để chơi nhanh
Tổng cộng 10