Dom News > Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

by Simon Feb 13,2025

Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem

Kilkoniczny kąt kamery, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3, miało nieoczekiwane pochodzenie: „nudną” przejażdżkę pociągiem. Były programista gier Rockstar, Obbe Vermeij niedawno podzielił się historią tej teraz klasycznej funkcji.

Początkowo Vermeij, weteran, który pracował nad GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, znalazł monotonne podróże w grze. Jego początkowe próby ominięcia jazdy z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym okazały się nieudane. Zamiast tego zaimplementował dynamiczny system kamer, który przesunął się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, wzmacniając skądinąd nudne wrażenia. <🎜 🎜>

Ten pozornie niewielki dodatek nieoczekiwanie rezonował z zespołem programistów. Po tym, jak kolega zasugerował zastosowanie podobnego podejścia do jazdy samochodem, narodził się kultowy kąt kamery kinowej, okazując się „zaskakująco zabawnym”.

Podczas gdy kąt kamery pozostał w dużej mierze nietknięty w Vice City, przeszedł rewizje w San Andreas przez innego dewelopera. Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby oryginalna jazda pociągiem bez kamery filmowej, ujawniając statyczną, górną perspektywę. Vermeij potwierdził, że przypominałoby to standardowy, lekko podwyższony wstecz wózka pociągu. <🎜 🎜>

Ostatni wkład Vermeija w tradycję GTA obejmuje również weryfikację szczegółów ze znacznego wycieku dotyczącego planowanego trybu online dla GTA 3. Potwierdził swoje zaangażowanie w tworzenie podstawowego trybu Deathmatch, ostatecznie złomowanego ze względu na obszerne potrzeby rozwojowe. Jego spostrzeżenia oferują fascynujący wgląd w proces twórczy stojący za najbardziej wpływowymi franczyzami w grach.
Najnowsze aplikacje