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Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

by Simon Feb 13,2025

Grand Theft Auto 3 Dev rivela l

Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno

L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da Grand Theft Auto 3, aveva un'origine inaspettata: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro questa funzione ormai classica.

Inizialmente, Vermeij, un veterano che ha lavorato su GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha trovato monotono i viaggi del treno in-game. I suoi iniziali tentativi di bypassare la corsa a causa di potenziali problemi di streaming si sono rivelati infruttuosi. Invece, ha implementato un sistema di telecamere dinamiche che si è spostato tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando l'esperienza altrimenti noiosa.

Questa aggiunta apparentemente minore risuonava inaspettatamente con il team di sviluppo. Dopo che un collega ha suggerito di applicare un approccio simile alla guida automobilistica, è nata l'iconica angolo cinematografico cinematografico, dimostrando "sorprendentemente divertente".

Mentre l'angolo della telecamera è rimasto in gran parte intatto a Vice City, ha subito revisioni a San Andreas da uno sviluppatore diverso. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato il giro in treno originale senza la telecamera cinematografica, rivelando una prospettiva statica e ambientale. Vermeij ha confermato che ciò avrebbe assomigliato a una parte posteriore standard, leggermente elevata del carrello del treno.

I recenti contributi di Vermeij alla tradizione GTA includono anche la verifica dei dettagli di una perdita significativa riguardante una modalità online pianificata per GTA 3. Ha confermato il suo coinvolgimento nella creazione di una modalità deathmatch rudimentale, alla fine demolita a causa delle sue estese esigenze di sviluppo. Le sue intuizioni offrono uno sguardo affascinante al processo creativo dietro uno dei franchise più influenti dei giochi.

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