Bahay News > Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

by Simon Feb 13,2025

Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

Anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren

Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may isang hindi inaasahang pinagmulan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagbahagi ng kwento sa likod ng tampok na ngayon-klasikong ito.

Sa una, si Vermeij, isang beterano na nagtrabaho sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay natagpuan ang mga in-game na paglalakbay sa tren na walang pagbabago. Ang kanyang paunang pagtatangka upang makaligtaan ang pagsakay dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming ay napatunayan na hindi matagumpay. Sa halip, ipinatupad niya ang isang dynamic na sistema ng camera na lumipat sa pagitan ng mga pananaw sa mga track ng tren, pagpapahusay ng kung hindi man mapurol na karanasan.

Ang tila menor de edad na karagdagan ay hindi inaasahang sumasalamin sa pangkat ng pag -unlad. Matapos iminungkahi ng isang kasamahan na mag -apply ng isang katulad na diskarte sa pagmamaneho ng kotse, ipinanganak ang iconic na anggulo ng cinematic camera, na nagpapatunay na "nakakagulat na nakakaaliw."

Habang ang anggulo ng camera ay nanatiling higit na hindi nababago sa Bise City, sumailalim ito sa mga pagbabago sa San Andreas ng ibang nag -develop. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng orihinal na pagsakay sa tren nang walang cinematic camera, na naghahayag ng isang static, overhead na pananaw. Kinumpirma ni Vermeij na ito ay kahawig ng isang pamantayan, bahagyang nakataas na likuran ng view ng karwahe ng tren.

Ang kamakailang mga kontribusyon ni Vermeij sa GTA Lore ay nagsasama rin ng pag -verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas tungkol sa isang nakaplanong online mode para sa GTA 3. Kinumpirma niya ang kanyang pagkakasangkot sa paglikha ng isang rudimentary deathmatch mode, na sa huli ay na -scrap dahil sa malawak na mga pangangailangan sa pag -unlad. Nag -aalok ang kanyang mga pananaw ng isang kamangha -manghang sulyap sa proseso ng malikhaing sa likod ng isa sa mga pinaka -maimpluwensyang franchise ng paglalaro.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro