Ev News > "AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

by Daniel May 26,2025

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Son zamanlarda yapılan bir tartışmada, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği için vizyonunu paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erebileceğini öne sürdü. Warhammer 40.000: Space Marine 2'nin arkasındaki yönetici olarak Karch, "Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum." Ayrıca, bu büyük bütçelerin sektördeki yaygın iş kayıplarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini belirtti.

"AAA" terimi geleneksel olarak önemli bütçelere, olağanüstü kalite ve minimum başarısızlık riskine sahip oyunları tanımlamak için kullanılmıştır. Ancak, çağdaş oyun geliştiricileri bu terimin alaka düzeyini kaybettiğini savunuyor. Bugün, "AAA" genellikle kalite ve yeniliği tehlikeye atabilecek bir kar yarışı sembolize eder. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Endüstrinin büyük yayıncıların büyük ölçekli yatırımlarına kaymasının mutlaka faydalı olmadığına yansıyor. Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak."

Bu değişimi vurgulayan bir örnek, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlediği Ubisoft'un Kafatası ve Bones. Bu örnek, günümüz pazarında üst düzey bir oyunu neyin oluşturduğunu tanımlama arayışında gelişen algıların ve potansiyel aşırı erişimin altını çizmektedir.

Trend Olan Oyunlar