"Demise di AAA Games previsto da Space Marine 2 Studio Head"
In una recente discussione, Matthew Karch, il capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua visione per il futuro del settore dei giochi, suggerendo che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe voltare al termine. Come il manager dietro Warhammer 40.000: Space Marine 2, Karch ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non credo sia necessario. E non credo sia appropriato". Ha inoltre osservato che questi grandi budget potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce a perdite di posti di lavoro diffuse nel settore.
Il termine "AAA" è stato tradizionalmente usato per descrivere i giochi con budget sostanziali, qualità eccezionale e un rischio minimo di fallimento. Tuttavia, gli sviluppatori di giochi contemporanei sostengono che questo termine ha perso la sua rilevanza. Oggi "AAA" simboleggia spesso una corsa a scopo di lucro che può compromettere la qualità e l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha riflettuto su come il passaggio del settore verso gli investimenti su larga scala da parte dei principali editori non è stato necessariamente vantaggioso. Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo".
Un esempio che evidenzia questo turno è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato coraggiosamente come "gioco AAAA". Questa istanza sottolinea le percezioni in evoluzione e il potenziale esagerazione nel perseguimento della definizione di ciò che costituisce un gioco di alto livello nel mercato di oggi.
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