Trang chủ News > "Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

by Daniel May 26,2025

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

Trong một cuộc thảo luận gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ tầm nhìn của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy rằng thời đại của các trò chơi AAA có ngân sách cao có thể đang kết thúc. Là người quản lý đằng sau Warhammer 40.000: Space Marine 2, Karch tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc. Tôi không nghĩ rằng nó là cần thiết. Và tôi không nghĩ nó phù hợp." Ông tiếp tục lưu ý rằng những ngân sách lớn này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc mất việc làm rộng rãi trong ngành.

Thuật ngữ "AAA" theo truyền thống được sử dụng để mô tả các trò chơi có ngân sách đáng kể, chất lượng đặc biệt và rủi ro thất bại tối thiểu. Tuy nhiên, các nhà phát triển trò chơi đương đại lập luận rằng thuật ngữ này đã mất đi sự liên quan của nó. Ngày nay, "AAA" thường tượng trưng cho một cuộc đua vì lợi nhuận có thể ảnh hưởng đến chất lượng và sự đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông phản ánh về cách sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư quy mô lớn của các nhà xuất bản lớn không nhất thiết phải có lợi. Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."

Một ví dụ nêu bật sự thay đổi này là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA". Trường hợp này nhấn mạnh các nhận thức đang phát triển và sự vượt quá tiềm năng trong việc theo đuổi việc xác định những gì cấu thành một trò chơi hàng đầu trong thị trường ngày nay.

Trò chơi thịnh hành