Thuis News > "AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

by Daniel May 26,2025

"AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

In een recente discussie deelde Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, zijn visie op de toekomst van de gaming-industrie, wat suggereert dat het tijdperk van AAA-games met een hoge budget kan afsluiten. Zoals de manager achter Warhammer 40.000: Space Marine 2, verklaarde Karch: "Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA -games eindigt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is." Hij merkte verder op dat deze grote budgetten een belangrijke factor zouden kunnen zijn die bijdraagt ​​aan wijdverbreide banenverliezen binnen de industrie.

De term "AAA" werd traditioneel gebruikt om games te beschrijven met substantiële budgetten, uitzonderlijke kwaliteit en minimaal faalrisico. Hedendaagse spelontwikkelaars beweren echter dat deze term zijn relevantie heeft verloren. Tegenwoordig symboliseert "AAA" vaak een winstrace die kwaliteit en innovatie in gevaar kan brengen. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij dacht na over hoe de verschuiving van de industrie naar grootschalige investeringen door grote uitgevers niet noodzakelijkerwijs nuttig is geweest. Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."

Een voorbeeld dat deze verschuiving benadrukt, is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf moedig bestempelt als een "AAAA -game". Dit exemplaar onderstreept de evoluerende percepties en de potentiële overbereik in het nastreven van het definiëren van wat een topspel in de huidige markt is.