Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, cuộc biểu tình để trở lại Yharnam giữa không có phần tiếp theo hoặc cập nhật
Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne , danh hiệu PlayStation 4 mang tính biểu tượng của FromSoftware được ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015. Để ăn mừng cột mốc này, người hâm mộ sẽ cùng nhau tham gia sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác, một minh chứng cho di sản lâu dài của trò chơi. Bloodborne không chỉ được củng cố từ danh tiếng của phần mềm là một nhà phát triển hàng đầu mà còn thu hút được thành công thương mại và quan trọng rộng rãi, tạo tiền đề cho những gì mà nhiều người hy vọng sẽ là một loạt các phần tiếp theo hoặc cập nhật.
Tuy nhiên, một thập kỷ sau, người hâm mộ vẫn tự hỏi tại sao Sony không theo đuổi bản remaster, phần tiếp theo hoặc thậm chí là một bản cập nhật thế hệ tiếp theo sẽ đưa Bloodborne lên 60fps. Sự kêu gọi của cộng đồng để có nhiều Bloodborne đã gặp phải sự im lặng từ Sony, khiến nó trở thành một trong những quyết định khó hiểu nhất trong ngành công nghiệp chơi game.
Đầu năm nay, sau khi anh rời khỏi Sony, huyền thoại PlayStation Shuhei Yoshida đã đưa ra một số hiểu biết sâu sắc về tình huống này trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Lý thuyết của Yoshida, dựa trên suy đoán cá nhân chứ không phải kiến thức nội bộ, cho thấy rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và người tạo ra Bloodborne , có thể ngần ngại cho phép bất cứ ai khác làm việc trong trò chơi do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của anh ta. "Miyazaki-san thực sự, thực sự yêu thích Bloodborne ", Yoshida lưu ý, cho rằng lịch trình bận rộn và thành công của Miyazaki với các dự án khác như Elden Ring có thể là những yếu tố không theo dõi.
Kể từ Bloodborne , Miyazaki đã tham gia vào việc chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần , và Elden Ring rất thành công, hiện đang được thiết lập để nhận được một phần phụ của nhiều người chơi. Mặc dù có những câu hỏi thường xuyên về Bloodborne , Miyazaki thường chuyển hướng cuộc trò chuyện, trích dẫn rằng FromSoftware không sở hữu IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng đã đưa vấn đề vào tay họ. Modders đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne , nhưng Sony đã trả lời bằng những cuộc triệt phá, như đã thấy với mod 60fps của Lance McDonald và Dự án Bloodborne Kart của Lilith Walther. Trong khi đó, những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC, một bước đột phá được bao phủ bởi kỹ thuật số. Sự phát triển này đã khiến một số người suy đoán về phản ứng hung hăng của Sony đối với những nỗ lực như vậy.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Không có lời chính thức từ Sony, người hâm mộ tiếp tục tổ chức các sự kiện như "Trở về Yharnam" vào kỷ niệm 10 năm của Bloodborne . Những người tham gia được khuyến khích bắt đầu các nhân vật mới, các hợp tác xã và kẻ xâm lược triệu tập, và để lại các tin nhắn trong trò chơi để đánh dấu sự tham gia của họ trong lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này. Vì tương lai của Bloodborne vẫn không chắc chắn, những sáng kiến do người hâm mộ lãnh đạo này có thể là người gần nhất mà cộng đồng phải xem xét lại thế giới ám ảnh của Yharnam.
- 1 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 4 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 5 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 7 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025
- 8 Mở khóa hoa hiếm Enigma trong Stalker 2 Jan 07,2025