বাড়ি News > ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

by Evelyn Feb 20,2025

ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে যথেষ্ট পরিমাণে বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণিত করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। এটি বিকাশকারী বায়োওয়ারের পুনর্গঠন অনুসরণ করেছিল, কেবলমাত্র ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করার জন্য, যার ফলে অন্যান্য ইএ স্টুডিওগুলিতে কর্মীদের পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়।

ইএর আর্থিক প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড , রিপোর্ট করা 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড় থাকা সত্ত্বেও, প্রত্যাশিত ব্যস্ততার পরিসংখ্যানগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম ছিল - প্রত্যাশার চেয়ে প্রায় 50% নীচে। আইজিএন পূর্বে ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমের সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি হিসাবে দেখেছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।

উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য তাদের মূল শ্রোতার বাইরে প্রসারিত করার জন্য "উচ্চমানের বিবরণগুলির পাশাপাশি" ভাগ-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার প্রয়োজন হয়। তিনি গেমের ইতিবাচক সমালোচনামূলক সংবর্ধনা স্বীকার করেছেন তবে এর সীমিত বাজারের পৌঁছনাকে তুলে ধরেছেন।

এই দৃষ্টিকোণটি প্রশ্নবিদ্ধ, EA এর পূর্ববর্তী বাধ্যতামূলক রিবুটটি ড্রাগন এজ এর বিবেচনা করে, এটি একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে রূপান্তরিত করে। এই সিদ্ধান্তটি, বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড়ের শিরোনামের সাম্প্রতিক সাফল্যের সাথে মিলিত হয়ে ভক্তদের ইএর পোস্ট-মর্টেম বিশ্লেষণের সমালোচনা করতে পরিচালিত করেছে। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ভবিষ্যত অনিশ্চিত বলে মনে হচ্ছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড আরও বায়োওয়ার পুনর্গঠনের বিষয়ে আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছেন, প্রায় 200 থেকে 100 বছরের কম বয়সী কর্মীদের হ্রাস লক্ষ্য করে, ভর প্রভাব 5 এর উপর সংস্থানকে কেন্দ্র করে। তিনি স্থানান্তরিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন।

এটি লক্ষ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনে ন্যূনতম অবদান রাখে। লাইভ সার্ভিস গেমস, প্রধানত আলটিমেট টিম দ্বারা চালিত তবে অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনাম সহ, গত বছরের তুলনায় ইএর আয়ের যথেষ্ট পরিমাণ 74%। স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র এর মতো ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিও লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছে।

ট্রেন্ডিং গেম