Dom News > Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

by Evelyn Feb 20,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową słabość Dragon Age: The Veilguard jego brakowi rezonansowania z wystarczająco szeroką publicznością. Nastąpiło to po restrukturyzacji BioWare, dewelopera, aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5 , co spowodowało ponowne przeniesienie personelu w innych studiach EA.

Raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonego 1,5 miliona graczy, nie znalazł się na wartościach - prawie 50% poniżej oczekiwań. Wcześniej udokumentowane wyzwania rozwojowe, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera Bloomberga pracownicy Bioware postrzegali zakończenie gry jako niezwykły wyczyn, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z narracji wysokiej jakości”, aby wykraczać poza główną publiczność. Uznał pozytywne krytyczne przyjęcie gry, ale podkreślił jej ograniczony zasięg rynku.

Ta perspektywa jest wątpliwa, biorąc pod uwagę wcześniejszy mandat EA Dragon Age , przekształcając ją z planowanej gry wieloosobowej w RPG dla jednego gracza. Ta decyzja, w połączeniu z niedawnym sukcesem tytułów dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 , doprowadziła fanów do krytyki analizy post-mortem EA. Przyszłość franczyzy Dragon Age wydaje się niepewna.

EA CFO Stuart Canfield dalej opracował restrukturyzację BioWare, zwracając uwagę na zmniejszenie personelu z około 200 do mniej niż 100, koncentrując zasoby na Mass Effect 5 . Podkreślił zmieniający się krajobraz branży i konieczność ustalenia priorytetów projektów o wysokim potencjale.

Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Gry serwisowe na żywo, prowadzone głównie przez Ultimate Team, ale także tytuły takie jak Apex Legends i Sims , stanowią znaczne 74% przychodów EA w ciągu ostatniego roku. Przyszłe projekty, takie jak Skate i następne Battlefield są również planowane jako tytuły serwisowe na żywo.