EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'
EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om te resoneren met een voldoende breed publiek. Dit volgde op een herstructurering van Bioware, de ontwikkelaar, om zich uitsluitend te concentreren op Mass Effect 5 , wat resulteerde in het opnieuw toewijzen van personeel in andere EA -studio's.
Het financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, aanzienlijk tekortschoot aan de verwachte engagementcijfers - bijna 50% onder de verwachtingen. IGN heeft eerder gedocumenteerde ontwikkelingsuitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwde het personeel van BioWare de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.
Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige rollenspellen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen" vereisen om verder te gaan dan hun kernpubliek. Hij erkende de positieve kritische receptie van het spel, maar benadrukte het beperkte marktbereik.
Dit perspectief is twijfelachtig, rekening houdend met EA's eerdere verplichte reboot van Dragon Age , waardoor het van een geplande multiplayer-game wordt omgezet in een RPG met één speler. Deze beslissing, in combinatie met het recente succes van single-player titels zoals Baldur's Gate 3 , heeft ertoe geleid dat fans de post-mortem-analyse van EA bekritiseren. De toekomst van de Dragon Age -franchise lijkt onzeker.
EA CFO Stuart Canfield ging verder uit op de herstructurering van Bioware, en merkte de vermindering van het personeel op van ongeveer 200 tot minder dan 100, met de focus van middelen op Mass Effect 5 . Hij benadrukte het veranderende landschap van de industrie en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met een hoge potentiële.
Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA. Live servicegames, voornamelijk aangedreven door het ultieme team, maar ook titels zoals Apex Legends en de Sims , vormen een aanzienlijke 74% van de inkomsten van EA in het afgelopen jaar. Toekomstige projecten zoals Skate en het volgende Battlefield zijn ook gepland als live-service-titels.
- 1 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 5 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriveert op Android Jan 06,2025
- 8 Zeldzame bloei ontgrendelt Enigma in Stalker 2 Jan 07,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10