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EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

by Evelyn Feb 20,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di risuonare con un pubblico sufficientemente ampio. Ciò ha seguito una ristrutturazione di BioWare, lo sviluppatore, per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5 , con conseguente riassegnazione del personale in altri studi EA.

Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: The Veilguard , nonostante 1,5 milioni di giocatori segnalati, non è stato significativamente a corto di dati di coinvolgimento previsti, in particolare il 50% al di sotto delle aspettative. IGN ha precedentemente documentato sfide di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un'impresa notevole data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.

Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per espandersi oltre il loro pubblico principale. Ha riconosciuto l'accoglienza critica positiva del gioco, ma ha evidenziato la sua portata limitata del mercato.

Questa prospettiva è discutibile, considerando il precedente riavvio mandato di EA di Dragon Age , trasformandolo da un gioco multiplayer pianificato in un gioco di ruolo singolo giocatore. Questa decisione, unita al recente successo di titoli a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 , ha portato i fan a criticare l'analisi post mortem di EA. Il futuro del franchise Dragon Age sembra incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha ulteriormente elaborato la ristrutturazione della bioware, notando la riduzione del personale da circa 200 a meno di 100 anni, focalizzando le risorse su Mass Effect 5 . Ha sottolineato il paesaggio del settore mutevole e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale.

È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA. I giochi di servizio in diretta, prevalentemente guidati dalla squadra finale, ma anche tra cui titoli come Apex Legends e The Sims , costituiscono un sostanziale 74% delle entrate di EA nell'ultimo anno. Progetti futuri come Skate e il prossimo Battlefield sono anche pianificati come titoli di servizio dal vivo.