"डॉनवॉकर: ह्यूमन बाय डे, वैम्पायर बाय नाइट - डायरेक्टर मैकेनिक डिटेल्स"
डॉनवॉकर के नायक के रक्त के पेचीदा दोहरे जीवन की खोज करें, जैसा कि द विचर 3 के पूर्व निदेशक द्वारा पता चला है। यह अनूठा गेम मैकेनिक मानव और पिशाच लक्षणों को मिश्रित करता है, जिससे गेमप्ले को अधिक गतिशील और आकर्षक बनाता है।
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक का परिचय
पूर्व चुड़ैल 3 निर्देशक नायक के दिन-रात की क्षमताओं और सीमाओं को चिढ़ाते हैं
द विचर 3 के पूर्व निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक कोनराड टॉमास्ज़किविक्ज़ ने डॉनवॉकर के रक्त में एक अभिनव गेम मैकेनिक पेश किया है। इस नए स्टूडियो, विद्रोही भेड़ियों में द विचर 3 टीम के कई पूर्व सदस्य शामिल हैं और इसका उद्देश्य गेमिंग की दुनिया में नए विचार लाना है।
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, टॉमास्ज़क्यूविक ने मार्वल फिल्मों जैसे मीडिया में देखे गए विशिष्ट सुपरहीरो कथा से दूर जाने की अपनी इच्छा पर चर्चा की। उन्होंने कहा, "उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप बस मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं। इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो कि जमीन के पास होगा - या ग्राउंडेड - और चीजों को एक अलग तरीके से हल करने की आवश्यकता थी। लेकिन, मैं भी खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो देना चाहता था।"
इसे प्राप्त करने के लिए, टोमास्ज़क्यूविक ने एक नायक, कोएन विकसित किया, जो आधे मानव और आधा-पिशाच होने के द्वंद्व का प्रतीक है। दिन के दौरान, कोएन एक मानव की सभी कमजोरियों का सामना करता है, लेकिन रात में, वह अलौकिक शक्तियों और क्षमताओं तक पहुंच प्राप्त करता है।
Tomaszkiewicz ने इस मैकेनिक के पीछे की प्रेरणा पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए, "यह किसी भी तरह दिलचस्प है, नायक की यह द्वंद्व, जिसे हम डॉक्टर जेकिल और मिस्टर हाइड से जानते हैं, उदाहरण के लिए। यह पॉप संस्कृति में कुछ ऐसा है जो अभी तक ज्ञात नहीं है और खेलों में अभी तक नहीं है।
यह मैकेनिक गेमप्ले के लिए नए रणनीतिक तत्वों का परिचय देता है। खिलाड़ियों को रात में दुश्मनों को संलग्न करना फायदेमंद हो सकता है, विशेष रूप से गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों को, जबकि उस दिन के दौरान चालाक और रणनीति पर अधिक भरोसा करना जब वैम्पिरिक शक्तियां अनुपलब्ध हैं।
विचर 3 के पूर्व-डिजाइन निदेशक ने भी "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक, डैनियल सैडोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार के दौरान डॉनवॉकर के रक्त में एक और अभिनव मैकेनिक के बारे में विवरण साझा किया। यह "समय-ए-रेजोर्स" मैकेनिक टाईज़ एक समय प्रणाली के लिए quests, खिलाड़ियों को रणनीतिक विकल्प बनाने के लिए मजबूर करता है।
Sadowski ने समझाया, "यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है, क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप किस सामग्री को करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की अपनी संभावनाओं को अधिकतम किया जा सके।
इस मैकेनिक को खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और चरित्र संबंधों पर अपनी पसंद के प्रभाव पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है। यद्यपि यह सीमाओं का परिचय देता है, सादोव्स्की का मानना है कि "यह जानते हुए कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और क्यों खेल के नायक, कोएन का आपका संस्करण, यह कर रहा है।"
इन दो यांत्रिकी के एकीकरण के साथ, डॉनवॉकर के रक्त में हर निर्णय महत्वपूर्ण हो जाता है, महत्वपूर्ण तरीकों से कथा और गेमप्ले को प्रभावित करता है।
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