Dom News > „Dawnwalker: Humn Of Day, Vampire by Night - Detale mechaniczne reżysera”

„Dawnwalker: Humn Of Day, Vampire by Night - Detale mechaniczne reżysera”

by Riley May 06,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Odkryj intrygujące podwójne życie krwi bohatera Dawnwalkera, jak ujawnił były dyrektor The Witcher 3. Ta wyjątkowa gra mechanika łączy cechy człowieka i wampirów, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej dynamiczna i wciągająca.

Blood of Dawnwalker: Wprowadzenie unikalnej mechaniki gry

Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wprowadził innowacyjnego mechanika gry we krwi Dawnwalker. To nowe studio, Rebel Wolves, obejmuje kilku byłych członków zespołu Witcher 3 i ma na celu wprowadzenie świeżych pomysłów do świata gier.

W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz omówił swoją chęć odejścia od typowej narracji superbohatera widzianej w mediach jak Marvel Movies. Stwierdził: „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy. Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby blisko ziemi - lub uziemiony - i musiałam rozwiązać rzeczy w inny sposób. Ale też chciałem dać graczom superbohater”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Aby to osiągnąć, Tomaszkiewicz opracował bohatera Coena, który uosabia dualizm bycia pół-ludzkim i pół-wampirów. W ciągu dnia Coen staje przed wszystkimi lukami człowieka, ale w nocy uzyskuje dostęp do nadprzyrodzonych mocy i umiejętności.

Tomaszkiewicz podkreślił inspirację tego mechanika, mówiąc: „To jakoś interesujące, ta dualizm bohatera, który znamy od Doktora Jekylla i pana Hyde'a, na przykład.

Ta mechanika wprowadza nowe elementy strategiczne do rozgrywki. Gracze mogą uznać za korzystne angażowanie wrogów w nocy, zwłaszcza wrogów nie-wampirycznych, jednocześnie polegając bardziej na przebiegłości i strategii w ciągu dnia, gdy moce wampiryczne są niedostępne.

Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, podzielił się szczegółami na temat innego innowacyjnego mechanika we krwi Dawnwalkera podczas wywiadu z PC Gamer 16 stycznia 2025 r. Ta mechaniczna „czas na resource” łączy misje z systemem czasowym, zmuszając graczy do dokonywania strategicznych wyborów dotyczących tego, które misje.

Sadowski wyjaśnił: „Z pewnością zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach, na przykład co robić, i co zignorować, ponieważ będziesz musiał również wybrać, które treści chcesz zrobić, i które treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować szanse na pokonanie głównego wroga. Ale będziesz mógł wybrać między innymi sposobami podejścia do problemu, a tym wszystkim związanym z piaskownicą narracji”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Ten mechanik wymaga od graczy uważnego rozważenia wpływu swoich wyborów na przyszłe misje i relacje z postaciami. Chociaż wprowadza ograniczenia, Sadowski uważa, że ​​„wiedza o ograniczonym czasie może naprawdę pomóc w krystalizowaniu tego, co zamierzasz zrobić, i dlaczego robi to twoja wersja bohatera gry, Coen”.

Wraz z integracją tych dwóch mechaników każda decyzja we krwi Dawnwalker staje się kluczowa, wpływając na narrację i rozgrywkę w znaczący sposób.

Najnowsze aplikacje