"Dawnwalker: Human by Day, Vampire By Night - Dettagli meccanici del regista"
Scopri l'intrigante doppia vita del sangue del protagonista di Dawnwalker, come rivelato dall'ex direttore di The Witcher 3. Questo game meccanico unico fonde i tratti umani e vampiri, rendendo il gameplay più dinamico e coinvolgente.
The Blood of Dawnwalker: Presentazione di un meccanico di gioco unico
L'ex direttore di Witcher 3 prende in giro le capacità e le limitazioni da giorno e notte del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di The Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, ha introdotto un meccanico di gioco innovativo nel sangue di Dawnwalker. Questo nuovo studio, Rebel Wolves, comprende diversi ex membri del team Witcher 3 e mira a portare nuove idee nel mondo dei giochi.
In una recente intervista con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha discusso del suo desiderio di allontanarsi dalla tipica narrativa di supereroi vista nei media come Marvel Movies. Ha dichiarato: "È difficile fare quelle storie perché sei solo sempre più forte e più forte. Quindi ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe vicino al suolo - o messo a terra - e dovevi risolvere le cose in un modo diverso. Ma, volevo anche dare una sorta di supereroe ai giocatori."
Per raggiungere questo obiettivo, Tomaszkiewicz ha sviluppato un protagonista, Coen, che incarna la dualità di essere mezzo umano e mezzo vampiro. Durante il giorno, Coen affronta tutte le vulnerabilità di un essere umano, ma di notte ottiene l'accesso a poteri e capacità soprannaturali.
Tomaszkiewicz ha sottolineato l'ispirazione dietro questo meccanico, dicendo: "È in qualche modo interessante, questa dualità dell'eroe, che sappiamo dal dottor Jekyll e dal signor Hyde, per esempio. È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non ci sarà ancora esplorato.
Questo meccanico introduce nuovi elementi strategici al gameplay. I giocatori potrebbero trovare vantaggioso coinvolgere i nemici di notte, in particolare i nemici non vampirici, facendo più affidamento su astuzia e strategia durante il giorno in cui i poteri vampirici non sono disponibili.
L'ex direttore del design di Witcher 3 ha anche rivelato il meccanico "Time-as-a-Resource"
Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, ha condiviso i dettagli su un altro meccanico innovativo nel sangue di Dawnwalker durante un'intervista con PC Gamer il 16 gennaio 2025. Questo "tempo come una risorsa" è misure meccaniche a un sistema di tempo, costringendo i giocatori a fare scelte strategiche su cui missioni per dare la priorità.
Sadowski spiegò: "Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte in alcuni punti, come cosa fare e cosa ignorare, perché dovrai anche scegliere quale contenuto vuoi fare e quale contenuto che vuoi ignorare, per massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale. Ma sarai in grado di scegliere tra i modi diversi per affrontare il problema e che tutti i legami nella sabbia narrativa."
Questo meccanico richiede ai giocatori di considerare attentamente l'impatto delle loro scelte su missioni future e relazioni di personaggio. Sebbene introduca i limiti, Sadowski crede che "sapere che il tempo che hai è limitato potrebbe davvero aiutare a cristallizzare ciò che farai e perché la tua versione del protagonista del gioco, Coen, lo sta facendo".
Con l'integrazione di questi due meccanici, ogni decisione nel sangue di Dawnwalker diventa cruciale, influenzando la narrazione e il gameplay in modi significativi.
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