Trang chủ News > "Dawnwalker: Con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm - chi tiết cơ khí của đạo diễn"

"Dawnwalker: Con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm - chi tiết cơ khí của đạo diễn"

by Riley May 06,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Khám phá cuộc sống kép hấp dẫn của máu của nhân vật chính của Dawnwalker, được tiết lộ bởi cựu giám đốc của The Witcher 3. Cơ chế trò chơi độc đáo này pha trộn các đặc điểm của con người và ma cà rồng, làm cho trò chơi trở nên năng động và hấp dẫn hơn.

The Blood of Dawnwalker: Giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo

Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc của The Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã giới thiệu một thợ máy trò chơi sáng tạo trong The Blood of Dawnwalker. Phòng thu mới này, Rebel Wolves, bao gồm một số cựu thành viên của đội Witcher 3 và nhằm mục đích mang lại những ý tưởng mới cho thế giới chơi game.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã thảo luận về mong muốn rời khỏi câu chuyện siêu anh hùng điển hình được thấy trên các phương tiện truyền thông như Marvel Film. Anh ta tuyên bố: "Thật khó để thực hiện những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn. Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho người anh hùng, sẽ ở gần mặt đất hay căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. Nhưng, tôi cũng muốn đưa ra một loại siêu anh hùng nào đó cho người chơi."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Để đạt được điều này, Tomaszkiewicz đã phát triển một nhân vật chính, Coen, người thể hiện tính hai mặt của việc là nửa người và nửa ma cà rồng. Vào ban ngày, Coen phải đối mặt với tất cả các lỗ hổng của một con người, nhưng vào ban đêm, anh ta có được quyền truy cập vào các sức mạnh và khả năng siêu nhiên.

Tomaszkiewicz đã nhấn mạnh cảm hứng đằng sau cơ chế này, nói rằng: "Thật thú vị, tính đối ngẫu của anh hùng, mà chúng ta biết từ Bác sĩ Jekyll và ông Hyde, ví dụ như một điều gì đó trong văn hóa pop sẽ không được khám phá.

Cơ khí này giới thiệu các yếu tố chiến lược mới cho lối chơi. Người chơi có thể thấy thuận lợi khi lôi kéo kẻ thù vào ban đêm, đặc biệt là kẻ thù không ma cà rồng, đồng thời dựa vào sự xảo quyệt và chiến lược vào ban ngày khi các thế lực ma cà rồng không có sẵn.

Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, đã chia sẻ chi tiết về một thợ máy sáng tạo khác trong Máu Dawnwalker trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer vào ngày 16 tháng 1 năm 2025. Đây là cơ chế "thời gian như thế nào.

Sadowski giải thích: "Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì và bỏ qua những gì, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung nào bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội của bạn để đánh bại kẻ thù chính.

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Cơ khí này yêu cầu người chơi xem xét cẩn thận tác động của các lựa chọn của họ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ nhân vật trong tương lai. Mặc dù nó giới thiệu những hạn chế, Sadowski tin rằng "biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp kết hợp những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó."

Với sự tích hợp của hai cơ chế này, mọi quyết định trong máu của Dawnwalker đều trở nên quan trọng, ảnh hưởng đến câu chuyện và trò chơi theo những cách quan trọng.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành