บ้าน News > "Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - รายละเอียดช่างผู้กำกับ"

"Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - รายละเอียดช่างผู้กำกับ"

by Riley May 06,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ค้นพบชีวิตคู่ที่น่าสนใจของเลือดของตัวเอกของ Dawnwalker ซึ่งเปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการของ Witcher 3 กลไกเกมที่ไม่เหมือนใครนี้ผสมผสานลักษณะของมนุษย์และแวมไพร์ทำให้การเล่นเกมมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น

The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้แนะนำช่างเกมนวัตกรรมในสายเลือดของ Dawnwalker สตูดิโอใหม่ของ Rebel Wolves ประกอบด้วยอดีตสมาชิกหลายคนของทีม Witcher 3 และมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำแนวคิดใหม่ ๆ มาสู่โลกการเล่นเกม

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้พูดคุยเกี่ยวกับความปรารถนาของเขาที่จะย้ายออกไปจากการเล่าเรื่องซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปที่เห็นในสื่อเช่นภาพยนตร์ Marvel เขากล่าวว่า "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่น"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Tomaszkiewicz ได้พัฒนาตัวเอก Coen ซึ่งเป็นคู่หูของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์ ในระหว่างวัน Coen เผชิญกับช่องโหว่ทั้งหมดของมนุษย์ แต่ในเวลากลางคืนเขาได้รับการเข้าถึงพลังและความสามารถเหนือธรรมชาติ

Tomaszkiewicz เน้นแรงบันดาลใจเบื้องหลังกลไกนี้โดยพูดว่า "มันน่าสนใจอย่างใดอย่างหนึ่งของฮีโร่คู่นี้ซึ่งเรารู้จาก Doctor Jekyll และ Mr Hyde ตัวอย่างเช่นมันเป็นอะไรบางอย่างในวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม

กลไกนี้แนะนำองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ใหม่ให้กับการเล่นเกม ผู้เล่นอาจพบว่ามันเป็นประโยชน์ในการมีส่วนร่วมกับศัตรูในเวลากลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในขณะที่พึ่งพาความฉลาดแกมโกงและกลยุทธ์มากขึ้นในระหว่างวันที่พลัง vampiric ไม่พร้อมใช้งาน

ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 ได้แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับช่างนวัตกรรมอีกคนหนึ่งใน Blood of Dawnwalker ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 นี่คือ "Time-as-A-Resource" นี้

Sadowski อธิบายว่า "มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

กลไกนี้ต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลกระทบของตัวเลือกของพวกเขาต่อภารกิจในอนาคตและความสัมพันธ์ของตัวละคร แม้ว่ามันจะแนะนำข้อ จำกัด Sadowski เชื่อว่า "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยให้การตกผลึกในสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณกำลังทำอยู่"

ด้วยการบูรณาการกลไกทั้งสองนี้การตัดสินใจทุกครั้งในเลือดของ Dawnwalker กลายเป็นสิ่งสำคัญซึ่งมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องและการเล่นเกมด้วยวิธีที่สำคัญ

เกมที่กำลังมาแรง