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ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 देव प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा करता है

by Simon Feb 13,2025

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 देव प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा करता है

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज़ का एक स्टेपल प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल, एक अप्रत्याशित मूल था: एक "बोरिंग" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबीबी वर्मीज ने हाल ही में इस अब-क्लासिक फीचर के पीछे की कहानी साझा की।

शुरू में, वर्मीज, एक अनुभवी, जो GTA 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और GTA 4 पर काम करता था, ने इन-गेम ट्रेन यात्राओं को एकरस पाया। संभावित स्ट्रीमिंग मुद्दों के कारण सवारी को बायपास करने के उनके शुरुआती प्रयास असफल साबित हुए। इसके बजाय, उन्होंने एक गतिशील कैमरा सिस्टम लागू किया जो ट्रेन की पटरियों के साथ दृष्टिकोण के बीच स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त अनुभव को बढ़ाता है।

यह प्रतीत होता है कि मामूली जोड़ अप्रत्याशित रूप से विकास टीम के साथ प्रतिध्वनित हुआ। एक सहकर्मी ने कार ड्राइविंग के लिए एक समान दृष्टिकोण लागू करने का सुझाव दिया, प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा कोण का जन्म हुआ, "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" साबित हुआ।

जबकि कैमरा कोण वाइस सिटी में काफी हद तक अछूता रहा, यह एक अलग डेवलपर द्वारा सैन एंड्रियास में संशोधन से गुजरता था। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि मूल ट्रेन की सवारी सिनेमाई कैमरे के बिना एक स्थिर, ओवरहेड परिप्रेक्ष्य का खुलासा करती है। वर्मीज ने पुष्टि की

GTA लोर में वर्मिज के हाल के योगदान में GTA 3 के लिए एक योजनाबद्ध ऑनलाइन मोड के विषय में एक महत्वपूर्ण रिसाव से विवरण की पुष्टि करना शामिल है। उन्होंने एक अल्पविकसित डेथमैच मोड बनाने में अपनी भागीदारी की पुष्टि की, अंततः इसकी व्यापक विकास आवश्यकताओं के कारण बिखरा हुआ। उनकी अंतर्दृष्टि गेमिंग के सबसे प्रभावशाली फ्रेंचाइजी में से एक के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया में एक आकर्षक झलक पेश करती है।

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