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विरोधाभास के सीईओ आपके द्वारा जीवन को रद्द करने में त्रुटि स्वीकार करते हैं

by Ellie May 20,2025

आप के द्वारा जीवन रद्द करने से एक गलती थी, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ कहते हैं

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ ने खुले तौर पर उन गलतफहमी को स्वीकार किया है, जिसके कारण आपके द्वारा जीवन रद्दीकरण हुआ। सीईओ के प्रतिबिंबों और कंपनी के सामने आने वाली बाधाओं में गहराई से गोता लगाएँ।

विरोधाभास इंटरएक्टिव सीईओ असफलताओं के बीच गलतियों को स्वीकार करता है

वेस्टर गलत निर्णय स्वीकार करता है

आप के द्वारा जीवन रद्द करने से एक गलती थी, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ कहते हैं

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने एक वर्ष में ट्रायम्फ और ट्रायल दोनों से भरा नेविगेट किया। 25 जुलाई को कंपनी की वित्तीय कमाई रिपोर्ट के दौरान, सीईओ फ्रेड्रिक वेस्टर ने खुले तौर पर कई गलत निर्णय लेने के लिए स्वीकार किया, विशेष रूप से आपके द्वारा जीवन को रद्द करने से उजागर किया गया।

वेस्टर ने इस बात पर जोर दिया कि क्रूसेडर किंग्स और यूरोपा यूनिवर्सलिस जैसे पैराडॉक्स के मुख्य खेलों ने आर्थिक रूप से दृढ़ता से प्रदर्शन करना जारी रखा, कंपनी को कहीं और महत्वपूर्ण बाधाओं का सामना करना पड़ा। वेस्टर ने कहा, "यह स्पष्ट है कि हमने कई परियोजनाओं में गलत निर्णय लिया है, विशेष रूप से हमारी मुख्य दक्षताओं के बाहर," वेस्टर ने कहा। "हालांकि हमारा मुख्य व्यवसाय संपन्न है, हमें आपके द्वारा जीवन को रद्द करने के लिए कठिन कॉल करना था।"

आपके और अन्य चुनौतियों द्वारा जीवन को रद्द करना

आप के द्वारा जीवन रद्द करने से एक गलती थी, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ कहते हैं

आपके द्वारा जीवन, एक जीवन सिमुलेशन खेल का उद्देश्य सिम्स को प्रतिद्वंद्वी करना था, अपने पारंपरिक रणनीति खेल आला से परे विरोधाभास के उद्यम का प्रतिनिधित्व किया। लगभग $ 20 मिलियन और शुरुआती वादे के एक महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद, कंपनी के मानकों को पूरा करने में विफल रहने के बाद 17 जून को खेल रद्द कर दिया गया था।

द लाइफ बाय यू डेबकल के अलावा, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने अपनी हालिया रिलीज़ के आसपास के मुद्दों के साथ जूझ लिया। शहर: स्काईलाइन 2 प्रदर्शन की समस्याओं से जूझते रहे, जबकि जेल वास्तुकार 2 ने सभी प्लेटफार्मों में प्रमाणन प्राप्त करने के बाद भी कई देरी का अनुभव किया। इन असफलताओं ने उनके खेल विकास दृष्टिकोण के पुनर्मूल्यांकन को प्रेरित करते हुए, विरोधाभासों का सामना करने वाली चुनौतियों को रेखांकित किया।

दूसरी तिमाही पर विचार करते हुए, वेस्टर ने क्रूसेडर किंग्स और स्टेलारिस जैसे विरोधाभास के मुख्य प्रसादों की लचीलापन की प्रशंसा की। उन्होंने कहा, "जबकि हमें अपने गलतफहमी के लिए महत्वपूर्ण होना चाहिए, यह स्वीकार करना महत्वपूर्ण है कि हमारी नींव मजबूत बनी हुई है," उन्होंने कहा। उनकी त्रुटियों को स्वीकार करने और मुख्य शक्तियों पर फिर से शुरू करने से, विरोधाभास इंटरएक्टिव का उद्देश्य अपने समर्पित प्रशंसक के लिए आकर्षक और उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग अनुभव प्रदान करने की सिफारिश करना है।

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