บ้าน News > อันดับ RPG ของ Bethesda Top

อันดับ RPG ของ Bethesda Top

by Bella May 18,2025

เป็นเรื่องยากที่นักพัฒนาจะมีความหมายเหมือนกันกับประเภทหนึ่ง แต่เบเทสดาได้เชี่ยวชาญศิลปะของเกม RPG แบบเวสเทิร์นเวสเทิร์นเวสต์-เวสเทิร์นเวสต์คนแรกในระดับที่น่าแปลกใจที่เราไม่ได้อ้างถึงพวกเขาว่า "skyrimlikes" หรือ นับตั้งแต่การเปิดตัวของ Elder Scrolls: Arena เมื่อสามทศวรรษที่แล้ว Bethesda Game Studios ได้สร้างตำแหน่งในฐานะไททันในโลกเกม AAA ดึงดูดฐานแฟนคลับที่ร้อนแรงบรรลุยอดขายที่ยิ่งใหญ่

การเดินทางของ Bethesda ได้รับการทำเครื่องหมายด้วยความสำเร็จทั้งสถานที่สำคัญและการสะดุดที่โดดเด่น ด้วยการเปิดตัวล่าสุดของ Elder Scrolls: Oblivion Remaster ซึ่งทำให้เราประเมินการจัดอันดับของเราอีกครั้งมันเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่จะประเมินผลงานของพวกเขาอีกครั้ง เนื่องจากผู้อาวุโส Scrolls VI ยังคงเป็นสัญญาที่ห่างไกลรายการนี้จะยังคงเกี่ยวข้องอยู่พักหนึ่ง

เล่น ขอชี้แจงว่ารายการนี้มุ่งเน้นไปที่ RPG ที่เป็นลายเซ็นของ Bethesda โดยเฉพาะ เราจะยกเว้นสปินออฟเช่น Battlespire และ Redguard รวมถึงชื่อมือถือเช่น The Elder Scrolls Blades และ Fallout Shelter แม้ว่าอารมณ์ขันที่มืดมิดและสไตล์เด็กชาย Vault จะมีสถานที่พิเศษในหลาย ๆ หัวใจ

เรามุ่งเน้นไปที่กล่องทรายที่ยิ่งใหญ่และกว้างขวางซึ่งกำหนดเกม "Bethesda Game" ที่เป็นแก่นสาร เริ่มต้นด้วยการเริ่มต้นที่ต่ำต้อยของ ...

9: The Elder Scrolls: Arena

รายการแรกในแฟรนไชส์อันดับสุดท้ายไม่ได้เกิดจากคุณภาพ แต่เป็นเพราะมันเป็นความพยายามบุกเบิกโดยเบเทสดายังคงค้นหาฐานรากของมัน ในปี 1994 สตูดิโอเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับเกมกีฬาและเทอร์มิเนเตอร์และ Arena ผสมผสานองค์ประกอบเหล่านี้เข้าด้วยกัน ในขั้นต้นผู้เล่นเดินทางไปทั่วโลกที่เข้าร่วมในการต่อสู้ Gladiator ยุคกลางพร้อมกับ sidequests เป็นครั้งคราว นักพัฒนาในไม่ช้าก็ตระหนักถึงศักยภาพในการอนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจเมืองโต้ตอบกับ NPCs และเจาะลึกลงไปในคุกใต้ดินที่ท้าทาย

ผลที่ได้คือเกม RPG คนแรกที่น่ายกย่องของเวลาคล้ายกับ Ultima Underworld และ Might and Magic Arena มีระบบที่ซับซ้อนการยกเค้าแบบสุ่มและ sidequests ที่คดเคี้ยวแม้ว่าการเคลื่อนไหวของ clunky และการต่อสู้อาจทำให้หงุดหงิด ในที่สุดแนวคิดของนักสู้ก็ลดลง แต่ไม่ใช่ก่อนที่เกมของเกมจะถูกตั้งค่าไว้ในหิน การเพิ่มของ "บทที่หนึ่ง" บอกเป็นนัย ๆ ที่เทพนิยายที่มีขนาดใหญ่ขึ้นโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ม้วนม้วนที่ลึกลับ

การเปิดตัวแฟรนไชส์ใหม่ที่มีความทะเยอทะยานดังกล่าวเป็นตัวหนาและแม้ว่า Arena จะมีข้อบกพร่อง แต่มันก็วางรากฐานสำหรับความสำเร็จในอนาคตของ Bethesda

The Elder Scrolls: Arena

เบเทสดา

ให้คะแนนเกมนี้

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวม

คำแนะนำ

8: Starfield

ด้วยการเปิดตัวสตูดิโอเกมใหม่ของ Bethesda แต่ละครั้ง สตาร์ฟิลด์ไม่ได้ด้วย "Creation Engine 2.0" ที่เสนอชื่อใหม่และแอนิเมชั่นที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเล็กน้อย

การตั้งค่า Sci-Fi ของ Nasapunk ของ Starfield ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากสถานที่ปกติของ Tamriel และ Wasteland แม้ว่ามันจะรู้สึกไม่เหมาะกับจุดแข็งของ Bethesda พวกเขาเก่งในการสร้างโลกที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งเต็มไปด้วยความลับและตัวละคร แต่ Starfield นำเสนอดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้น 1,000 แห่งด้วยจุดที่น่าสนใจซ้ำ ๆ

ในขณะที่ Dragon Claw Puzzles ในเกมที่ผ่านมามีส่วนร่วม แต่การลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงอื่นที่มีห้องแล็บ cryo หรือของฉันที่คล้ายกันใน Starfield สามารถทำให้ท้อใจได้ ในเกมก่อนหน้าของเบเทสดาคุณสามารถพบสิ่งใหม่ ๆ ได้เสมอ แต่ในสตาร์ฟิลด์คุณมักจะต้องจัดการกับสถานการณ์เดียวกันก่อนที่จะกลับไปที่ยานอวกาศของคุณ

การวาง Starfield ใกล้ Arena อาจดูรุนแรง แต่มันง่ายกว่าที่จะมองข้ามข้อบกพร่องของความพยายามบุกเบิกมากกว่าเกมที่มีงบประมาณสูงที่สัญญาไว้มาก แต่ส่งมอบน้อยลง

สตาร์ฟิลด์

Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมนี้

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวม

คำแนะนำ

คำแนะนำภารกิจด้านข้างใน Starfield

คำสั่งคอนโซล Starfield และรายการกลโกง

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

ความผิดหวังกับการสร้างขั้นตอนของ Starfield นั้นเด่นชัดมากขึ้นเนื่องจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Bethesda ด้วยเทคนิค Daggerfall เกม RPG ที่สองของพวกเขาเป็นความสำเร็จที่ก้าวล้ำของการสร้างโลกเปิดในปี 1997

แผนที่ของ Skyrim ครอบคลุมพื้นที่ประมาณ 15 ตารางไมล์ขนาดเล็กเมื่อเทียบกับโคตรอย่าง Breath of the Wild และ Grand Theft Auto 5 ซึ่งครอบคลุมประมาณ 30 ตารางไมล์ อย่างไรก็ตาม Daggerfall มีความน่าอัศจรรย์ 80,000 ตารางไมล์คล้ายกับบริเตนใหญ่ การเดินทางข้ามภูมิทัศน์อันกว้างใหญ่นี้จะใช้เวลาประมาณ 69 ชั่วโมงแม้ว่าการใช้ม้าอาจเร่งความเร็ว

แม้จะมีขนาด แต่โลกของ Daggerfall ก็กระจัดกระจายและลงวันที่ทางสายตา แต่ยังห่างไกลจากที่ว่างเปล่า ภูมิภาคอ่าวอุ้งเชิงกรานมีภูมิอากาศเก้าภูมิภาค 44 ภูมิภาคทางการเมืองและ 15,000 คะแนนที่น่าสนใจรวมถึงดันเจี้ยน 4,000 แห่งและ 5,000 เมืองหรือเมืองแต่ละแห่งเต็มไปด้วยเควสและ NPCs การสร้างขั้นตอนในขณะที่บางครั้งก็ไม่ดีเพิ่มเสน่ห์ของเกม

ในขณะที่การต่อสู้ในดันเจี้ยน-คลานยังคงเป็นไปได้ แต่การแนะนำระบบความก้าวหน้าตามทักษะของซีรีส์เป็นการปรับปรุงที่โดดเด่น การสำรวจเหนือพื้นดินมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นช่วยให้ผู้เล่นซื้ออสังหาริมทรัพย์เข้าร่วมกิลด์และมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางอาญาที่มีผลกระทบ แม้ว่าโลกที่เรียบง่ายและทึบแสงโลกของ Daggerfall เชิญชวนการสำรวจและการแช่ทำให้คุณต้องการตัวเลือกผู้เล่นหลายคน

The Elder Scrolls: บทที่ II - Daggerfall

เบเทสดา

ให้คะแนนเกมนี้

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวม

เคล็ดลับ/ข้อมูล Daggerfall

กลโกงพีซี

6: Fallout 76

คุณอาจตั้งคำถามกับการรวมของ Fallout 76 เนื่องจากการออกจากการเล่าเรื่องเกม RPG แบบดั้งเดิมไปสู่ผู้เล่นจำนวนผู้เล่นหลายคน ในการเปิดตัวมันเป็นหายนะที่ไม่มีบทสนทนาที่สร้างขึ้นและ NPC โดยหวังว่าการโต้ตอบของผู้เล่นจะเติมเต็มความว่างเปล่า นี่เป็นความผิดพลาดประกอบไปด้วยปัญหาต่าง ๆ เช่นยกเค้า จำกัด การประดิษฐ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการสร้างรายได้ที่ขัดแย้ง

อย่างไรก็ตามการอัพเดท Wastelanders เปลี่ยนเกมโดยการเพิ่ม NPC ที่เปล่งออกมาทำให้เป็นเกมที่เต็มไปด้วยตัวละครที่อุดมไปด้วย ในขณะที่คุณภาพการสนทนาของพวกเขาแตกต่างกันไปการเพิ่มเติมเหล่านี้พร้อมกับการปรับแต่งระบบปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมทำให้ RPG สนุกยิ่งขึ้นในการเล่นกับเพื่อน ๆ แม้จะมีการปรับปรุงเหล่านี้ Fallout 76 อันดับต่ำกว่า Elder Scrolls ที่ประสบความสำเร็จมากกว่าออนไลน์ซึ่งได้รับการพัฒนาโดย Zenimax Online Studios

เดือยของเกมไปสู่รูปแบบการให้บริการสดทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับทิศทางของเบเทสด้ากับแฟรนไชส์ ​​Fallout ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความไม่พอใจของแฟน ๆ

Fallout 76

Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมนี้

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวม

สิ่งที่ต้องทำก่อน

สิ่งที่ Fallout 76 ไม่ได้บอกคุณ

เคล็ดลับและกลเม็ด

5: Fallout 4

ด้วยการขาย 25 ล้านเล่ม Fallout 4 เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากที่สุดในซีรีส์ มันทำให้การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและเพิ่มคุณสมบัติคุณภาพชีวิตเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในเชิงลึกและความซับซ้อน

Fallout 4 เก่งในการเคลื่อนไหวที่ตอบสนองและการยิงและเครือจักรภพเป็นสภาพแวดล้อมที่น่าดึงดูดในการสำรวจ ระบบการสร้างการตั้งถิ่นฐานเป็นเรื่องใหม่แม้ว่าการอุทธรณ์จะแตกต่างกันไปในหมู่ผู้เล่น ภาพและเสียงของเกมนั้นน่าประทับใจโดยทำเครื่องหมายว่าเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่สวยงามที่สุดของเบเทสดา การขยายตัวเช่น Far Harbour recapture ความรู้สึกแบบคลาสสิกและตัวละครอย่าง Nick Valentine โดดเด่น

อย่างไรก็ตามเนื้อเรื่องซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่มนุษย์สังเคราะห์และการบิดที่คาดเดาได้รู้สึกออกไปจากสถานที่ในจักรวาล Fallout โครงสร้างของเกมสามารถรู้สึกเหมือนการขี่สวนสนุกโดยมีตัวเลือกและกลุ่มตื้นที่นำไปสู่การสิ้นสุดที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ระบบบทสนทนาที่มีตัวเลือกตัวเอกที่เปล่งออกมา จำกัด อยู่ที่การตอบสนองพื้นฐานสี่ครั้งนับเป็นขั้นตอนที่สำคัญย้อนกลับจากอิสรภาพดั้งเดิมของซีรีส์

Fallout 4

Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมนี้

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวม

คำแนะนำและคู่มือเควสต์

กลโกงและความลับ

ตำแหน่ง Bobblehead

4: Fallout 3

เมื่อเบเทสดาประกาศการเข้าซื้อกิจการของแฟรนไชส์ ​​Fallout ในปี 2004 แฟน ๆ ก็ถูกแบ่งออก บางคนเห็นว่าเป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบในขณะที่คนอื่นกลัวการเจือจางของจิตวิญญาณที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ ผลที่ได้คือการผสมผสานของทั้งคู่

Fallout 3 เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งด้วยลำดับการเปิดที่ดื่มด่ำซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งการสอนสำหรับระบบ VATS และการแนะนำชีวิตใน Vault 101 VATS เป็นการปรับตัวที่ยอดเยี่ยมของกลไกการต่อสู้ของเกมดั้งเดิมทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดเป้าหมายส่วนต่าง ๆ ของร่างกายในการเปลี่ยนแปลงอย่างไร้รอยต่อเป็น 3D

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกอย่างใน Fallout 3 ที่ประสบความสำเร็จ เมืองหลวงร่ำรวยในขณะที่เต็มไปด้วยสถานที่สำคัญที่เป็นสัญลักษณ์ได้รับความทุกข์ทรมานจากการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ และตัวกรองสีเขียวที่แพร่หลาย ตอนจบของเกมซึ่งต้องการให้ผู้เล่นเสียสละตัวเองในแบบที่รู้สึกว่าถูกวางแผนไว้นั้นได้รับการกล่าวถึงในภายหลังด้วย DLC Steel Broken

Fallout 3 นำเสนอจุดแข็งและจุดอ่อนของ Bethesda โดยมีเรื่องราวของ Mod Wastelands สองตัวที่นำเสนอประสบการณ์ที่เหนียวแน่นมากขึ้นโดยการรวมเข้ากับ Fallout: New Vegas การรีเมคที่มีศักยภาพหลังจากความสำเร็จของการให้อภัย remastered สามารถเพิ่มการอุทธรณ์ต่อไป

Fallout 3

Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมนี้

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวม

พื้นฐาน

ภารกิจหลัก

เควสด้านข้าง

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

การให้อภัยการจัดอันดับนั้นเป็นที่ถกเถียงกัน แฟน ๆ ของมันอาจจะโต้แย้งในจุดที่สูงขึ้นในขณะที่นักวิจารณ์อาจชอบรายการผลกระทบบางอย่าง อย่างไรก็ตามการให้อภัยกำหนดมาตรฐานสำหรับเกม Bethesda ที่ทันสมัย

Oblivion ได้สร้างสูตรที่เห็นในชื่อ Bethesda ในภายหลังตั้งแต่การสนทนาการสนทนาที่เป็นสัญลักษณ์ไปจนถึงการครอบงำของการยิงธนูที่ซ่อนตัว การเล่าเรื่องแฟนตาซีพลังของเกมยกระดับนักโทษให้เป็นฮีโร่ได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่ที่นี่

เนื้อเรื่องหลักเกี่ยวข้องกับการขัดขวางการบุกรุก Daedric โดยมีไหวพริบในโรงภาพยนตร์ชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ลอร์ดออฟเดอะริงส์ อย่างไรก็ตามมันเป็น sidequests โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ผูกติดอยู่กับกิลด์ที่ส่องแสงอย่างแท้จริง เงื่อนไขการฆ่าที่เฉพาะเจาะจงของ Dark Brotherhood และธรรมชาติที่เข้าใจยากของ The Thieves Guild ทำให้การให้อภัยนอกเหนือจากภารกิจที่ตรงไปตรงมาของ Skyrim

แม้จะมีนวัตกรรมการจัดอันดับของ Oblivion ต่ำกว่า Skyrim อาจเกิดจากกราฟิกวันที่การบดของระบบปรับระดับและประตูการให้อภัยซ้ำ ๆ Remaster กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้หลายอย่างทำให้เกมทันสมัยในขณะที่ยังคงรักษาเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ แต่การเล่นเกมหลักยังคงเหมือนเดิมโดยตั้งคำถามว่าสมควรได้รับตำแหน่งที่สูงกว่า Skyrim หรือไม่

Elder Scrolls IV: Oblivion remastered

Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมนี้

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวม

คู่มือการสร้างตัวละคร

สิ่งที่ต้องทำก่อนในการให้อภัย

สิ่งที่ให้อภัยไม่ได้บอกคุณ

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim ในขณะที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่เสียสละความลึกที่พบในเกม Elder Scrolls ก่อนหน้านี้ เควสนั้นตรงไปตรงมามากขึ้นการปรับแต่งตัวละครนั้นมีน้อยกว่าและตัวเลือกของผู้เล่นมีผลกระทบน้อยกว่า กระนั้นก็มีการปรับปรุงที่สำคัญในการเล่นเกมด้วยการเคลื่อนไหวของเหลวการต่อสู้ที่มีส่วนร่วมและการเพิ่มเสียงตะโกน

โลกของ Skyrim รู้สึกเหนียวแน่นและดื่มด่ำมากกว่าการให้อภัย ภูมิประเทศที่แช่แข็งของความแตกต่างของ Skyrim กับการตั้งค่าที่น่าจดจำน้อยกว่าของ Oblivion ทำให้เป็นโลกที่ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงการตั้งรกราก การเข้าถึงและความลึกนี้ผลักดัน Skyrim ไปยังสถานะบล็อกบัสเตอร์กลายเป็นเกมที่ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากโดยไม่ต้องใช้คำเตือนอย่างกว้างขวาง

Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Game Studios

+4

ให้คะแนนเกมนี้

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวม

เควสหลัก

เควสด้านข้าง

สถานที่

รางวัลชมเชย: Fallout: New Vegas

เราต้องรับทราบ Fallout: New Vegas พัฒนาโดย Obsidian แต่สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ของ Bethesda มันเป็นการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของการเล่าเรื่อง Fallout คลาสสิกและการออกแบบแบบเปิดโล่งของ Bethesda ทำให้มันเป็นสิ่งที่ต้องเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับซีซั่นที่สองของซีรีย์ Fallout TV

Fallout: New Vegas

ความบันเทิง Obsidian

ให้คะแนนเกมนี้

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวม

คำแนะนำ: ภารกิจหลัก

Walkthrough: เควสด้านข้าง

สิ่งที่ต้องทำก่อนใน Fallout New Vegas

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

แม้จะมีอายุและความซับซ้อน แต่ Morrowind ก็เป็นจุดสุดยอดของซีรี่ส์ Elder Scrolls การต่อสู้ยังคงมีการสุ่มของรุ่นก่อนและ UI สามารถครอบงำได้ แต่ก็มีอิสระที่ไม่มีใครเทียบ ไม่มีเครื่องหมายเควสต์มีเพียงวารสารที่เต็มไปด้วยข้อความและไฮเปอร์ลิงก์เพื่อแนะนำคุณ

ระบบการสะกดคำของ Morrowind ช่วยให้การผสมผสานที่ทรงพลังและ NPC ของมันมีบทสนทนาที่กว้างขวางทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวา ซึ่งแตกต่างจากเกมต่อมาที่ NPC ที่จำเป็นนั้นไม่สามารถทำได้ Morrowind ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการกำหนดชะตากรรมของตัวเองแม้ว่ามันจะหมายถึงการตัดด้ายของคำทำนาย

การตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์ของ Vvardenfell ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก The Dark Crystal และ Dune ทำให้ Morrowind แตกต่างจาก tropes แฟนตาซีทั่วไป กราฟิกที่คร่าวๆและการออกแบบอินทรีย์สร้างบรรยากาศมหัศจรรย์ที่การทำซ้ำในภายหลังดิ้นรนเพื่อทำซ้ำ

ในขณะที่ความซับซ้อนของ Morrowind อาจ จำกัด ผู้ชม แต่มรดกของมันก็ปฏิเสธไม่ได้ มันคล้ายกับ Baldur's Gate 3 ซึ่งเป็น CRPG แบบคลาสสิกที่ทันสมัยซึ่งสะท้อนกับแฟน ๆ คำถามยังคงอยู่: ภาคต่อของ Morrowind จะได้รับจากนักเล่นเกมของวันนี้อย่างไร

The Elder Scrolls III: Morrowind

เบเทสดา

ให้คะแนนเกมนี้

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวม

การแนะนำ

การแข่งขัน

ชั้นเรียน

เกมที่กำลังมาแรง