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Top Bethesda RPGS classificato

by Bella May 18,2025

È raro che uno sviluppatore diventi sinonimo di un genere, ma Bethesda ha imparato l'arte del gioco di ruolo occidentale del mondo aperto in prima persona a tal punto che è quasi sorprendente che non ci riferiamo a loro come "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Dal debutto di The Elder Scrolls: Arena tre decenni fa, Bethesda Game Studios ha consolidato la sua posizione di titano nel mondo dei giochi AAA, attirando una fervida base di fan, raggiungendo le vendite monumentali e culminando in una acquisizione da 7,5 miliardi di dollari da parte di Microsoft, tutti spostati dai loro principi di progettazione stabili.

Il viaggio di Bethesda è stato segnato sia da successi di riferimento che da inciampo notevoli. Con la recente versione di The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, che ci ha spinto a rivalutare le nostre classifiche, è un momento opportuno per rivalutare il loro portafoglio. Dato che l'Elder Scrolls VI rimane una promessa lontana, questo elenco rimarrà rilevante per un bel po 'di tempo.

Giocare Chiariamo che questo elenco si concentra esclusivamente sui giochi di ruolo della firma di Bethesda. Escluderemo gli spin -off come Battlespire e Redguard, nonché titoli mobili come The Elder Scrolls Blades e Fallout Shelter, anche se l'umorismo oscuro di quest'ultimo e lo stile di Vault Boy hanno un posto speciale in molti cuori.

Il nostro obiettivo è sul monumentale ed espansiva sandbox che definiscono il "gioco Bethesda" per eccellenza. Cominciamo con gli umili inizi di ...

9: The Elder Scrolls: Arena

L'ingresso inaugurale nel franchising si classifica per ultimo non a causa della sua qualità, ma perché è stato uno sforzo pionieristico da parte di un Bethesda che ha ancora trovato il suo piede. Nel 1994, lo studio era noto principalmente per i giochi sportivi e Terminator e Arena ha mescolato questi elementi in un mix unico. Inizialmente, i giocatori hanno viaggiato per il mondo partecipando a battaglie medievali di gladiatore, con occasionali squadre secondarie. Gli sviluppatori hanno presto capito il potenziale di consentire ai giocatori di esplorare le città, interagire con gli NPC e approfondire i sotterranei impegnativi.

Il risultato è un encomiabile gioco di ruolo in prima persona del suo tempo, simile a Ultima Underworld e potenza e magia. L'arena dispone di sistemi intricati, bottino randomizzato e squadre laterali tortuose, sebbene il movimento e il combattimento goffi possano essere frustranti. Il concetto di gladiatore fu infine abbandonato, ma non prima che il titolo del gioco fosse messo in pietra. L'aggiunta di "primo capitolo" ha accennato a una saga più ampia incentrata sugli enigmatici rotoli di anziani.

Il lancio di un nuovo franchising con tale ambizione è audace e sebbene Arena abbia avuto i suoi difetti, ha gettato le basi per i futuri successi di Bethesda.

The Elder Scrolls: Arena

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8: Starfield

Con ogni nuova versione di Bethesda Game Studios, Speculation turbina sul fatto che abbandonerà finalmente il motore GameBryo. Starfield no, con "Creation Engine 2.0" che offre poco più di un nuovo nome e animazioni migliorate, pur richiedendo schermi di caricamento per transizioni semplici.

L'impostazione di fantascienza Nasapunk di Starfield ha fornito un cambiamento rinfrescante dalle solite località di Tamriel e del Wasteland, sebbene si fosse sentito meno adatto ai punti di forza di Bethesda. Excel nel creare mondi interconnessi pieni di segreti e carattere, ma Starfield offre 1.000 pianeti generati procedurali con punti di interesse ripetitivi.

Mentre Dragon Claw Entra nei giochi passati era coinvolgente, atterrare su un altro pianeta con un crio o un mio simile a Starfield può essere scoraggiante. Nei giochi precedenti di Bethesda, potresti sempre trovare qualcosa di nuovo dietro l'angolo, ma a Starfield, spesso sei rimasto a che fare con gli stessi scenari prima di tornare alla tua astronave.

Posizionare Starfield vicino all'arena potrebbe sembrare duro, ma è più facile trascurare le carenze di uno sforzo pionieristico rispetto a quelli di un gioco ad alto budget che ha promesso molto ma ha consegnato di meno.

Starfield

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Missioni secondarie di Missioni secondarie a Starfield

Elenchi di console e trucchi Starfield

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

La delusione per la generazione procedurale di Starfield è più pronunciata data la lunga storia di Bethesda con la tecnica. Daggerfall, il loro secondo gioco di ruolo, è stata un'impresa rivoluzionaria della creazione del mondo aperto nel 1997.

La mappa di Skyrim si estende su circa 15 miglia quadrate, una dimensione modesta rispetto ai contemporanei come Breath of the Wild and Grand Theft Auto 5, che coprono circa 30 miglia quadrate. Daggerfall, tuttavia, vanta una sorprendente 80.000 miglia quadrate, simile alla Gran Bretagna. Un viaggio attraverso questo vasto paesaggio richiederebbe circa 69 ore, anche se usare un cavallo potrebbe accelerare le cose.

Nonostante le sue dimensioni, il mondo di Daggerfall è scarso e visivamente datato, ma tutt'altro che vuoto. La regione deliaca della baia presenta nove climi, 44 regioni politiche e 15.000 punti di interesse, tra cui 4.000 sotterranei e 5.000 città o città, ognuna pieni di missioni e NPC. La generazione procedurale, sebbene talvolta traballante, aumenta il fascino del gioco.

Mentre il combattimento che strappa Dungeon rimane goffo, l'introduzione del sistema di progressione basato su abilità della serie è un notevole miglioramento. L'esplorazione fuori terra offre esperienze più coinvolgenti, consentendo ai giocatori di acquistare proprietà, unirsi alle gilde e impegnarsi in attività criminali con conseguenze. Sebbene semplice e opaco, il mondo di Daggerfall invita esplorazione e immersione, facendoti desiderare un'opzione multiplayer.

The Elder Scrolls: Capitolo II - Daggerfall

Bethesda

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6: Fallout 76

Potresti mettere in discussione l'inclusione di Fallout 76, data la sua partenza dalla tradizionale narrazione di giochi di ruolo verso uno scarafaggio multiplayer. Al lancio, è stato un disastro, privo di dialoghi e NPC realizzati, sperando che le interazioni dei giocatori riempissero il vuoto. Questo è stato un passo falso, aggravato da questioni come un bottino limitato, una creazione infinita e una controversa monetizzazione.

Tuttavia, l'aggiornamento Wastelander ha trasformato il gioco aggiungendo NPC espressi, rendendolo probabilmente il gioco di fallout più ricco di personaggi. Mentre la loro qualità di dialogo varia, queste aggiunte, insieme alle modifiche al sistema, hanno migliorato l'esperienza complessiva, rendendolo un gioco di ruolo più divertente da giocare con gli amici. Nonostante questi miglioramenti, Fallout 76 è inferiore ai più di successo degli Elder Scrolls Online, che è stato sviluppato da Zenimax Online Studios.

Il perno del gioco a un modello di servizio live ha sollevato preoccupazioni sulla direzione di Bethesda con il franchise di Fallout, riflettendo il malcontento dei fan a lungo termine nonostante le forti vendite.

Fallout 76

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5: Fallout 4

Con 25 milioni di copie vendute, Fallout 4 è il gioco di maggior successo commerciale della serie. Ha semplificato il gameplay e ha aggiunto funzionalità di qualità della vita per appello a un pubblico più ampio, sebbene a costo di una certa profondità e complessità.

Fallout 4 eccelle nel suo movimento e al suo tiro reattivo, e il Commonwealth è un ambiente accattivante da esplorare. Il sistema di costruzione di insediamenti è una nuova aggiunta, sebbene il suo appello varia tra i giocatori. Le immagini e il suono del gioco sono impressionanti, segnandolo come uno dei lanci più raffinati di Bethesda. Espansioni come Far Harbour non rientrano la classica atmosfera da fallout e personaggi come Nick Valentine spiccano.

Tuttavia, la trama, incentrata su umani sintetici e una svolta prevedibile, si sente fuori posto nell'universo di Fallout. La struttura del gioco può sembrare un giro del parco a tema, con scelte e fazioni poco profonde che portano a finali non ispirati. Il sistema di dialogo, con opzioni protagoniste espresse limitate a quattro risposte di base, segna un passo indietro significativo dalla libertà tradizionale della serie.

Fallout 4

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4: Fallout 3

Quando Bethesda ha annunciato l'acquisizione del franchise di Fallout nel 2004, i fan sono stati divisi. Alcuni lo hanno visto come una corrispondenza perfetta, mentre altri temevano una diluizione dello spirito unico della serie. Il risultato è stato un mix di entrambi.

Fallout 3 inizia forte con una sequenza di apertura immersiva che funge sia da tutorial per il sistema VATS sia da un'introduzione alla vita in Vault 101. I VATS è un brillante adattamento della meccanica di combattimento dei giochi originali, consentendo ai giocatori di colpire le parti specifiche del corpo in una transizione senza soluzione di continuità a 3D.

Tuttavia, non tutto in Fallout 3 ha altrettanto successo. La terra desolata della capitale, sebbene piena di punti di riferimento iconici, soffre di incontri ripetitivi e un filtro verde pervasivo. Il finale del gioco, che richiede ai giocatori di sacrificarsi in un modo inventato, è stato successivamente affrontato con il DLC in acciaio rotto.

Fallout 3 mette in mostra i punti di forza e di debolezza di Bethesda, con la storia di due modelli desolate che offrono un'esperienza più coesa unendola con Fallout: New Vegas. Un potenziale remake, a seguito del successo di Oblivion Remastered, potrebbe migliorare ulteriormente il suo ricorso.

Fallout 3

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3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

La classifica dell'oblio è controversa. I suoi fan potrebbero discutere per un punto più alto, mentre i critici potrebbero favorire alcune voci di ricaduta. Tuttavia, Oblivion ha fissato lo standard per i moderni giochi Bethesda.

Oblivion ha istituito la formula vista nei titoli successivi di Bethesda, dall'iconico conversazione zoom al dominio del tiro con l'arco invisibile. La narrativa di Power Fantasy del gioco, elevando un prigioniero a un eroe, è pienamente realizzata qui.

La trama principale prevede di contrastare un'invasione dadric, con un tocco cinematografico che ricorda i film del Signore degli Anelli. Tuttavia, sono le misure secondarie, in particolare quelle legate alle corporazioni, che brillano davvero. Le specifiche condizioni di uccisione della Fratellanza Oscura e la natura sfuggente della Gilda dei Thieves distinguono le missioni più semplici di Skyrim.

Nonostante le sue innovazioni, la classifica di Oblivion al di sotto di Skyrim potrebbe essere dovuta alla grafica datata, alla macinatura del sistema di livellamento e alle porte di Oblivion ripetitive. Il Remaster affronta molti di questi problemi, modernizzando il gioco mantenendo il suo fascino unico. Tuttavia, il gameplay di base rimane lo stesso, sollevando domande sul fatto che meriti un punto più alto di Skyrim.

The Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato

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Cose da fare prima nell'oblio

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2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, mentre un successo monumentale, sacrifica parte della profondità trovata nei precedenti giochi di Elder Scrolls. Le missioni sono più semplici, la personalizzazione del personaggio è meno estesa e le scelte dei giocatori hanno un impatto inferiore. Tuttavia, offre miglioramenti significativi nel gameplay, con movimenti fluidi, combattimenti coinvolgenti e aggiunta di grida.

Il mondo di Skyrim si sente più coeso e coinvolgente di quello di Oblivion. I paesaggi congelati di Skyrim contrastano con l'ambientazione meno memorabile di Oblivion, rendendolo un mondo in cui i giocatori possono immaginare di stabilirsi. Questa accessibilità e profondità hanno spinto Skyrim allo status di successo, diventando un gioco che fa appello a un vasto pubblico senza aver bisogno di ampie avvertenze.

The Elder Scrolls V: Skyrim

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+4

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Menzione d'onore: Fallout: New Vegas

Dobbiamo riconoscere Fallout: New Vegas, sviluppato da Obsidian ma costruito sul motore di Bethesda. È una miscela quasi perfetta di classica narrazione di Fallout e design open world di Bethesda, che lo rende un must, soprattutto con la prossima seconda stagione della serie TV Fallout.

Fallout: New Vegas

Intrattenimento ossidiano

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Walkthrough: ricerca principale

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Cose da fare prima a Fallout New Vegas

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Nonostante la sua età e complessità, Morrowind è l'apice della serie Elder Scrolls. Il combattimento conserva parte della casualità dei suoi predecessori e l'interfaccia utente può essere schiacciante, ma offre una libertà senza pari. Non ci sono marcatori di missioni, solo un diario pieno di testo e collegamenti ipertestuali per guidarti.

Il sistema ortografico di Morrowind consente potenti combinazioni e i suoi NPC hanno un ampio dialogo, facendo sentire vivo il mondo. A differenza dei giochi successivi, in cui gli NPC essenziali sono inadeguabili, Morrowind dà ai giocatori la libertà di modellare il proprio destino, anche se ciò significa interrompere il filo della profezia.

L'ambientazione unica di Vvardenfell, ispirata al cristallo scuro e alla dune, distingue Morrowind dai tipici tropi fantasy. La sua grafica approssimativa e il design organico creano un'atmosfera magica che le successive iterazioni lottano per replicare.

Mentre la complessità di Morrowind potrebbe aver limitato il suo pubblico, la sua eredità è innegabile. È simile a Baldur's Gate 3, una versione moderna dei CRPG classici che risuona con i fan. La domanda rimane: come dovrebbe essere ricevuto un sequel di Morrowind dai giocatori di oggi?

The Elder Scrolls III: Morrowind

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