RPG hàng đầu của Bethesda được xếp hạng
Thật hiếm khi một nhà phát triển trở thành đồng nghĩa với một thể loại, nhưng Bethesda đã thành thạo nghệ thuật của game nhập vai phương Tây mở của người thứ nhất đến mức gần như đáng ngạc nhiên là chúng ta không gọi chúng là "skyrimlike" hoặc "oblivionvanias." Kể từ khi ra mắt The Elder Scrolls: Arena ba thập kỷ trước, Bethesda Game Studios đã củng cố vị trí của mình như một Titan trong thế giới chơi game AAA, thu hút một lượng fan hâm mộ nhiệt thành, đạt được doanh số bán hàng hoành tráng và kết hợp với việc mua lại 7,5 tỷ đô la.
Hành trình của Bethesda đã được đánh dấu bằng cả thành công mang tính bước ngoặt và những vấp ngã đáng chú ý. Với việc phát hành gần đây của The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, điều này đã thúc đẩy chúng tôi đánh giá lại thứ hạng của mình, đó là một thời điểm thích hợp để đánh giá lại danh mục đầu tư của họ. Cho rằng Elder Scrolls VI vẫn là một lời hứa xa, danh sách này sẽ vẫn còn liên quan trong một thời gian khá lâu.
Hãy làm rõ rằng danh sách này chỉ tập trung vào các game nhập vai chữ ký của Bethesda. Chúng tôi sẽ loại trừ các spinoffs như Battlespire và Redguard, cũng như các tựa game di động như Lưỡi dao Elder Scrolls và Fallout Shelter, mặc dù phong cách Dark Humor và Vault Boy sau này có một vị trí đặc biệt trong nhiều trái tim.Trọng tâm của chúng tôi là các hộp cát mở rộng, hoành tráng xác định "trò chơi Bethesda" tinh túy. Hãy bắt đầu với sự khởi đầu khiêm tốn của ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Mục nhập khai mạc trong hàng nhượng quyền được xếp hạng cuối cùng không phải do chất lượng của nó, mà bởi vì đó là một nỗ lực tiên phong của một Bethesda vẫn tìm thấy bước chân của nó. Năm 1994, hãng phim được biết đến chủ yếu cho các trò chơi thể thao và tiêu diệt, và Arena đã pha trộn các yếu tố này thành một sự pha trộn độc đáo. Ban đầu, người chơi đã đi khắp thế giới tham gia vào các trận đấu đấu sĩ thời trung cổ, với các nhiệm vụ phụ thường xuyên. Các nhà phát triển sớm nhận ra tiềm năng cho phép người chơi khám phá các thành phố, tương tác với NPC và đi sâu vào các ngục tối đầy thách thức.
Kết quả là một game nhập vai góc nhìn thứ nhất đáng khen ngợi thời bấy giờ, giống như thế giới ngầm Ultima và Might và Magic. Arena có các hệ thống phức tạp, loot ngẫu nhiên và các nhiệm vụ phụ uốn khúc, mặc dù chuyển động và chiến đấu cồng kềnh có thể gây khó chịu. Khái niệm đấu sĩ cuối cùng đã bị loại bỏ, nhưng không phải trước khi tựa game của trò chơi được đặt trong đá. Việc bổ sung "Chương một" gợi ý về một câu chuyện lớn hơn tập trung xung quanh các scroll lớn tuổi bí ẩn.
Ra mắt một nhượng quyền thương mại mới với tham vọng như vậy là táo bạo, và mặc dù Arena có những sai sót của nó, nhưng nó đã đặt nền tảng cho những thành công trong tương lai của Bethesda.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Hướng dẫn
8: Starfield
Với mỗi bản phát hành của Bethesda Game Studios mới, đầu cơ xoay quanh việc liệu cuối cùng nó sẽ từ bỏ động cơ trò chơi già nua hay không. Starfield đã không, với "Creation Engine 2.0" cung cấp ít hơn một tên mới và hoạt hình được cải thiện, trong khi vẫn yêu cầu tải màn hình cho các chuyển đổi đơn giản.
Khung cảnh khoa học viễn tưởng của Starfield đã cung cấp một sự thay đổi mới mẻ từ các địa phương thông thường của Tamriel và vùng đất hoang, mặc dù nó cảm thấy ít phù hợp hơn với thế mạnh của Bethesda. Họ xuất sắc trong việc chế tạo các thế giới được kết nối với nhau chứa đầy bí mật và nhân vật, nhưng Starfield cung cấp 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục với các điểm quan tâm lặp đi lặp lại.
Trong khi những câu đố của Dragon Claw trong các trò chơi trước đây rất hấp dẫn, nhưng hãy hạ cánh trên một hành tinh khác với một phòng thí nghiệm cryo tương tự hoặc của tôi ở Starfield có thể không thành công. Trong các trò chơi trước đó của Bethesda, bạn luôn có thể tìm thấy một cái gì đó mới quanh góc, nhưng ở Starfield, bạn thường để lại giao dịch với các kịch bản tương tự trước khi quay trở lại tàu vũ trụ của mình.
Đặt Starfield gần Arena có vẻ khắc nghiệt, nhưng việc bỏ qua những thiếu sót của một nỗ lực tiên phong hơn là của một trò chơi có ngân sách cao hứa hẹn nhiều nhưng đã mang lại ít hơn.
STARFIELD
Bethesda Game Studios
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Hướng dẫn
Nhiệm vụ phụ Hướng dẫn ở Starfield
Danh sách các lệnh và gian lận của Starfield Console
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Sự thất vọng với thế hệ thủ tục của Starfield rõ rệt hơn khi có lịch sử lâu dài của Bethesda với kỹ thuật này. Daggerfall, game nhập vai thứ hai của họ, là một kỳ tích đột phá của sáng tạo thế giới mở vào năm 1997.
Bản đồ của Skyrim kéo dài khoảng 15 dặm vuông, kích thước khiêm tốn so với những người đương thời như Breath of the Wild và Grand Theft Auto 5, có khoảng 30 dặm vuông. Daggerfall, tuy nhiên, tự hào có khoảng 80.000 dặm vuông đáng kinh ngạc, gần giống với Vương quốc Anh. Một cuộc hành trình trên cảnh quan rộng lớn này sẽ mất khoảng 69 giờ, mặc dù sử dụng một con ngựa có thể tăng tốc mọi thứ.
Mặc dù kích thước của nó, thế giới của Daggerfall thưa thớt và có niên đại, nhưng không còn trống. Vùng Vịnh Iliac có chín vùng khí hậu, 44 khu vực chính trị và 15.000 điểm quan tâm, bao gồm 4.000 ngục tối và 5.000 thành phố hoặc thị trấn, mỗi khu vực có các nhiệm vụ và NPC. Thế hệ thủ tục, trong khi đôi khi Wonky, làm tăng thêm sự quyến rũ của trò chơi.
Trong khi chiến đấu bò trong ngục tối vẫn còn nguyên vẹn, việc giới thiệu hệ thống tiến trình dựa trên kỹ năng của loạt phim là một cải tiến đáng chú ý. Khám phá trên mặt đất cung cấp nhiều trải nghiệm nhập vai hơn, cho phép người chơi mua tài sản, tham gia bang hội và tham gia vào các hoạt động tội phạm với hậu quả. Mặc dù đơn giản và mờ đục, thế giới của Daggerfall mời khám phá và ngâm mình, khiến bạn mong muốn một tùy chọn nhiều người chơi.
The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfall
Bethesda
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
TIP/Thông tin Daggerfall
PC gian lận
6: Fallout 76
Bạn có thể đặt câu hỏi về sự bao gồm của Fallout 76, vì sự khởi đầu từ cách kể chuyện RPG truyền thống đối với một người chơi trò đùa nhiều người chơi. Khi ra mắt, đó là một thảm họa, thiếu đối thoại và NPC được chế tác, hy vọng rằng các tương tác của người chơi sẽ lấp đầy khoảng trống. Đây là một sai lầm, được kết hợp bởi các vấn đề như cướp bóc hạn chế, chế tạo vô tận và kiếm tiền gây tranh cãi.
Tuy nhiên, bản cập nhật Wastelanders đã biến đổi trò chơi bằng cách thêm các NPC có giọng nói, được cho là làm cho nó trở thành trò chơi Fallout giàu nhân vật nhất. Mặc dù chất lượng đối thoại của họ khác nhau, những bổ sung này, cùng với các tinh chỉnh hệ thống, đã cải thiện trải nghiệm tổng thể, khiến nó trở thành một game nhập vai thú vị hơn để chơi với bạn bè. Mặc dù có những cải tiến này, Fallout 76 xếp hạng thấp hơn so với Elder Scrolls thành công hơn, được phát triển bởi Zenimax Online Studios.
Trục của trò chơi vào một mô hình dịch vụ trực tiếp đã làm dấy lên mối lo ngại về hướng đi của Bethesda với nhượng quyền Fallout, phản ánh sự bất mãn của người hâm mộ dài hạn mặc dù có doanh số mạnh.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Những việc cần làm đầu tiên
Mọi thứ Fallout 76 không nói với bạn
Mẹo và thủ thuật
5: Fallout 4
Với 25 triệu bản được bán, Fallout 4 là trò chơi thành công nhất trong sê -ri. Nó sắp xếp hợp lý trò chơi và thêm các tính năng chất lượng cuộc sống để thu hút đối tượng rộng hơn, mặc dù với chi phí của một số chiều sâu và độ phức tạp.
Fallout 4 vượt trội trong chuyển động và bắn súng phản ứng của nó, và Khối thịnh vượng chung là một môi trường quyến rũ để khám phá. Hệ thống xây dựng giải quyết là một bổ sung mới, mặc dù sự hấp dẫn của nó khác nhau giữa những người chơi. Hình ảnh và âm thanh của trò chơi rất ấn tượng, đánh dấu nó là một trong những lần ra mắt được đánh bóng nhất của Bethesda. Các bản mở rộng như Far Harbor thu hồi cảm giác bụi phóng xạ cổ điển, và các nhân vật như Nick Valentine nổi bật.
Tuy nhiên, cốt truyện, xoay quanh con người tổng hợp và một bước ngoặt có thể dự đoán được, cảm thấy lạc lõng trong vũ trụ Fallout. Cấu trúc của trò chơi có thể cảm thấy giống như một chuyến đi công viên chủ đề, với các lựa chọn và phe phái nông dẫn đến kết thúc không mệt mỏi. Hệ thống đối thoại, với các tùy chọn nhân vật chính được giới hạn trong bốn câu trả lời cơ bản, đánh dấu một bước lùi đáng kể từ tự do truyền thống của loạt phim.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Hướng dẫn hướng dẫn và hướng dẫn tìm kiếm
Gian lận và bí mật
Vị trí Bobblehead
4: Fallout 3
Khi Bethesda tuyên bố mua lại nhượng quyền Fallout năm 2004, người hâm mộ đã bị chia rẽ. Một số người coi đó là một trận đấu hoàn hảo, trong khi những người khác sợ sự pha loãng của tinh thần độc đáo của bộ truyện. Kết quả là sự pha trộn của cả hai.
Fallout 3 bắt đầu mạnh mẽ với một chuỗi mở đầu nhập vai, đóng vai trò là một hướng dẫn cho hệ thống VATS vừa giới thiệu về Life in Vault 101. VATS là một sự thích nghi tuyệt vời của cơ học chiến đấu của trò chơi gốc, cho phép người chơi nhắm mục tiêu các bộ phận cơ thể cụ thể trong quá trình chuyển đổi sang 3D.
Tuy nhiên, không phải tất cả mọi thứ trong Fallout 3 đều thành công. Thủ đô Wasteland, trong khi chứa đầy các địa danh mang tính biểu tượng, bị các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại và bộ lọc màu xanh lá cây lan tỏa. Kết thúc của trò chơi, đòi hỏi người chơi phải hy sinh bản thân theo cách cảm thấy bị kích thích, sau đó đã được giải quyết với DLC thép bị hỏng.
Fallout 3 giới thiệu những điểm mạnh và điểm yếu của Bethesda, với câu chuyện về hai vùng đất hoang mang lại trải nghiệm gắn kết hơn bằng cách hợp nhất nó với Fallout: New Vegas. Một phiên bản làm lại tiềm năng, sau thành công của Oblivion Remastered, có thể tăng cường hơn nữa sự hấp dẫn của nó.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Điều cơ bản
Nhiệm vụ chính
Nhiệm vụ phụ
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Xếp hạng quên lãng là gây tranh cãi. Người hâm mộ của nó có thể tranh luận cho một vị trí cao hơn, trong khi các nhà phê bình có thể ủng hộ một số mục Fallout. Tuy nhiên, Oblivion đặt ra tiêu chuẩn cho các trò chơi Bethesda hiện đại.
Sự lãng quên đã thiết lập công thức được thấy trong các tựa game Bethesda sau này, từ cuộc trò chuyện mang tính biểu tượng đến sự thống trị của bắn cung tàng hình. Tường thuật giả tưởng về sức mạnh của trò chơi, nâng một tù nhân cho một anh hùng, được nhận ra hoàn toàn ở đây.
Cốt truyện chính liên quan đến việc ngăn chặn một cuộc xâm lược của Daedric, với sự tinh tế điện ảnh gợi nhớ đến các bộ phim của Chúa tể của những chiếc nhẫn. Tuy nhiên, đó là các nhiệm vụ phụ, đặc biệt là những người gắn liền với các bang hội, điều đó thực sự tỏa sáng. Các điều kiện giết người cụ thể của Brotherhood và bản chất khó nắm bắt của Hiệp hội Thief đã đặt ra sự lãng quên khác biệt với các nhiệm vụ đơn giản hơn của Skyrim.
Mặc dù có những đổi mới, thứ hạng của Oblivion dưới Skyrim có thể là do đồ họa ngày, hệ thống cân bằng và cổng quên lặp đi lặp lại. Remaster giải quyết nhiều vấn đề này, hiện đại hóa trò chơi trong khi vẫn giữ được sự quyến rũ độc đáo của nó. Tuy nhiên, lối chơi cốt lõi vẫn giữ nguyên, đặt ra câu hỏi về việc liệu nó có xứng đáng với vị trí cao hơn Skyrim hay không.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Bethesda Game Studios
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Hướng dẫn xây dựng nhân vật
Những việc cần làm đầu tiên trong quên lãng
Mọi thứ lãng quên không nói với bạn
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, trong khi một thành công hoành tráng, hy sinh một số chiều sâu được tìm thấy trong các trò chơi Elder Scrolls trước đó. Các nhiệm vụ đơn giản hơn, tùy chỉnh nhân vật ít mở rộng hơn và các lựa chọn người chơi ít tác động hơn. Tuy nhiên, nó cung cấp những cải tiến đáng kể trong trò chơi, với chuyển động chất lỏng, chiến đấu hấp dẫn và bổ sung các tiếng hét.
Thế giới của Skyrim cảm thấy gắn kết và đắm chìm hơn là Oblivion. Các cảnh quan đông lạnh của Skyrim tương phản với khung cảnh ít đáng nhớ hơn của Oblivion, khiến nó trở thành một thế giới nơi người chơi có thể hình dung định cư. Khả năng tiếp cận và chiều sâu này đã đẩy Skyrim đến trạng thái bom tấn, trở thành một trò chơi thu hút nhiều đối tượng mà không cần phải cảnh báo rộng rãi.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Nhiệm vụ chính
Nhiệm vụ phụ
Vị trí
Đề cập đáng kính: Fallout: New Vegas
Chúng ta phải thừa nhận Fallout: New Vegas, được phát triển bởi Obsidian nhưng được chế tạo trên động cơ của Bethesda. Đó là một sự pha trộn gần như hoàn hảo của cách kể chuyện Fallout cổ điển và thiết kế thế giới mở của Bethesda, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi, đặc biệt là với phần thứ hai sắp tới của loạt phim truyền hình Fallout.
Fallout: Vegas mới
Giải trí Obsidian
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Hướng dẫn: Nhiệm vụ chính
Hướng dẫn: Nhiệm vụ phụ
Những việc cần làm đầu tiên ở Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Mặc dù tuổi tác và sự phức tạp của nó, Morrowind là đỉnh cao của loạt phim Elder Scrolls. Chiến đấu giữ lại một số ngẫu nhiên của những người tiền nhiệm của nó và giao diện người dùng có thể quá sức, nhưng nó mang lại sự tự do vô song. Không có điểm đánh dấu nhiệm vụ, chỉ có một tạp chí chứa đầy văn bản và siêu liên kết để hướng dẫn bạn.
Hệ thống phép thuật của Morrowind cho phép các kết hợp mạnh mẽ và các NPC của nó có cuộc đối thoại rộng rãi, khiến thế giới cảm thấy sống động. Không giống như các trò chơi sau này, trong đó các NPC thiết yếu là không thể hiểu được, Morrowind cho người chơi tự do định hình số phận của chính họ, ngay cả khi điều đó có nghĩa là cắt đứt chủ đề tiên tri.
Khung cảnh độc đáo của Vvardenfell, lấy cảm hứng từ Crystal và Dune tối, làm cho Morrowind khác biệt với vùng nhiệt đới giả tưởng điển hình. Đồ họa thô và thiết kế hữu cơ của nó tạo ra một bầu không khí kỳ diệu mà sau này lặp lại đấu tranh để tái tạo.
Trong khi sự phức tạp của Morrowind có thể đã hạn chế khán giả, di sản của nó là không thể phủ nhận. Nó giống với Cổng 3 của Baldur, một hiện đại về CRPG cổ điển cộng hưởng với người hâm mộ. Câu hỏi vẫn còn: làm thế nào một phần tiếp theo của Morrowind được nhận bởi các game thủ ngày nay?
The Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Giới thiệu
Chủng tộc
Lớp học
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 4 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 6 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 7 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025