Dom News > Top Bethesda RPGS w rankingu

Top Bethesda RPGS w rankingu

by Bella May 18,2025

Rzadko zdarza się, aby programista stał się synonimem gatunku, ale Bethesda opanowała sztukę zachodniego świata pierwszej osoby w takim stopniu, że jest prawie zaskakujące, że nie nazywamy ich „skyrimlikami” lub „oblivionvanias”. Od debiutu The Elder Scrolls: Arena trzy dekady temu, Bethesda Game Studios ugruntowało swoją pozycję jako tytana w świecie grach AAA, przyciągając gorącą podstawę fanów, osiągając monumentalną sprzedaż i kulminacją w przejęciu 7,5 miliarda dolarów przez Microsoft, wszystkie z ich nieznanej zasady projektowania.

Podróż Bethesdy była naznaczona zarówno przełomowymi sukcesami, jak i znaczącymi potknięciami. Wraz z niedawnym wydaniem The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, który skłoniła nas do ponownego oceny naszych rankingów, jest to odpowiedni moment na ponowne ocenianie ich portfolio. Biorąc pod uwagę, że Elder Scrolls VI pozostaje odległą obietnicą, lista ta pozostanie aktualna przez dłuższy czas.

Grać Wyjaśnijmy, że ta lista koncentruje się wyłącznie na charakterystycznych grach RPG Bethesdy. Wykluczamy spinoffy, takie jak BattleSpire i RedGuard, a także tytuły mobilne, takie jak Elder Scrolls Blades i Fallout Shelter, choć mroczny humor i styl chłopca tego ostatniego mają szczególne miejsce w wielu sercach.

Skupiamy się na monumentalnych, ekspansywnych piaskownicach, które definiują kwintesencję „gry Bethesda”. Zacznijmy od skromnych początków ...

9: Zwoje Elder: Arena

Inauguracyjne wejście w szeregu franczyzy trwają nie ze względu na jej jakość, ale dlatego, że był to pionierski wysiłek Bethesdy, który wciąż znajdował pozycję. W 1994 r. Studio było znane przede wszystkim z gier sportowych i terminatorów, a Arena wprowadziła te elementy w unikalną mieszankę. Początkowo gracze podróżowali po świecie uczestniczącym w średniowiecznych bitwach Gladiator, z okazjonalnymi Quests. Deweloperzy wkrótce zdali sobie sprawę z potencjału umożliwienia graczom odkrywania miast, interakcji z NPC i zagłębiania się w trudne lochy.

Rezultatem jest godna pochwały RPG z pierwszej osoby, podobnie jak Ultima Underworld oraz Might and Magic. Arena zawiera skomplikowane systemy, losowe łupy i meandrujące pionie, chociaż niezgrabny ruch i walka mogą być frustrujące. Koncepcja Gladiatora została ostatecznie upuszczona, ale nie wcześniej niż tytuł gry został ustalony w kamieniu. Dodanie „rozdziału pierwszego” zasugerowało większą sagę skoncentrowaną wokół enigmatycznych zwojów starszych.

Uruchomienie nowej franczyzy z takimi ambicjami jest odważne i chociaż Arena miała swoje wady, położyła podwaliny pod przyszłe sukcesy Bethesdy.

The Elder Scrolls: Arena

Bethesda

Oceń tę grę

Powiązane przewodniki

Przegląd

Warunek

8: Starfield

Z każdą nową wersją Bethesda Game Studios spekulacje na temat tego, czy w końcu porzuci starzejący się silnik GameBryo. Starfield nie, mając „Creation Engine 2.0”, oferując niewiele więcej niż nową nazwę i ulepszoną animacje, jednocześnie wymagając ładowania ekranów dla prostych przejść.

Ustawienie Sci-Fi w Nasapunk Starfield zapewniło odświeżającą zmianę w stosunku do zwykłych lokalizacji Tamriel i pustkowia, choć było mniej odpowiednie dla mocnych stron Bethesdy. Pokazują się w tworzeniu połączonych światów wypełnionych tajemnicami i charakterem, ale Starfield oferuje 1000 planet generowanych proceduralnie o powtarzających się punktach zainteresowania.

Podczas gdy Dragon Claw Puzzles w poprzednich grach były angażujące, lądowanie na kolejnej planecie z podobnym laboratorium krio lub kopalni na Starfield może być zniechęcające. We wcześniejszych grach Bethesdy zawsze możesz znaleźć coś nowego za rogiem, ale w Starfield często pozostajesz w sprawie tych samych scenariuszy przed powrotem do statku kosmicznego.

Umieszczenie Starfield w pobliżu Areny może wydawać się surowe, ale łatwiej jest przeoczyć wady pionierskiego wysiłku niż gry o wysokim budżecie, która obiecała wiele, ale dostarczała mniej.

Starfield

Bethesda Game Studios

Oceń tę grę

Powiązane przewodniki

Przegląd

Warunek

Misje poboczne w Starfield

Lista poleceń i kodów Konsoli Starfield

7: Zwoje Elder: Daggerfall

Rozczarowanie generowaniem proceduralnym Starfield jest bardziej wyraźne, biorąc pod uwagę długą historię Bethesdy z techniką. Daggerfall, ich druga gra RPG, była przełomowym wyczynem tworzenia otwartego świata w 1997 roku.

Mapa Skyrim obejmuje około 15 mil kwadratowych, niewielki rozmiar w porównaniu do współczesnych, takich jak Breath of the Wild and Grand Theft Auto 5, które obejmują około 30 mil kwadratowych. Daggerfall ma jednak zadziwiające 80 000 mil kwadratowych, podobne do Wielkiej Brytanii. Podróż przez ten rozległy krajobraz zajęłaby około 69 godzin, choć użycie konia mogłoby przyspieszyć.

Pomimo swojego rozmiaru świat Daggerfall jest rzadki i wizualnie datowany, ale daleki od pustego. Region Iliac Bay oferuje dziewięć klimatów, 44 regiony polityczne i 15 000 punktów zainteresowania, w tym 4000 lochów i 5000 miast lub miast, z których każde pełne zadań i NPC. Pokolenie proceduralne, choć czasem chwiejne, zwiększa urok gry.

Podczas gdy walka z lochami pozostaje niezdarna, wprowadzenie systemu progresji opartego na umiejętnościach jest godną uwagi ulepszeniem. Eksploracja naziemna oferuje więcej wciągających doświadczeń, umożliwiając graczom kupowanie nieruchomości, dołączenie do gildii i angażowanie się w działalność przestępczą z konsekwencjami. Choć proste i nieprzejrzyste, świat Daggerfall zachęca do eksploracji i zanurzenia, dzięki czemu życzysz opcji dla wielu graczy.

Zoczy Elder: Rozdział II - Daggerfall

Bethesda

Oceń tę grę

Powiązane przewodniki

Przegląd

Wskazówki/informacje o sztylecie

Kody PC

6: Fallout 76

Możesz zakwestionować włączenie Fallout 76, biorąc pod uwagę jego odejście od tradycyjnej opowiadania RPG w kierunku strzelców z grafiki dla wielu graczy. Podczas premiery była to katastrofa, pozbawiona wykonanego dialogu i NPC, mając nadzieję, że interakcje gracza wypełnią pustkę. Był to błąd, złożony przez problemy takie jak ograniczone łupy, niekończące się rzemieślnicze i kontrowersyjne monetyzacja.

Jednak aktualizacja Wastelanders przekształciła grę, dodając wyrażone NPC, co może być najbardziej bogatym w charakter. Podczas gdy ich jakość dialogu jest różna, dodatki te, wraz z poprawkami systemowymi, poprawiły ogólne wrażenia, co czyni go przyjemniejszym RPG do zabawy z przyjaciółmi. Pomimo tych ulepszeń, Fallout 76 plasuje się niższe niż bardziej udane STROLEDNE STROLNY ONLINE, które zostały opracowane przez ZeniMax Online Studios.

Pivot gry do modelu obsługi na żywo wzbudziło obawy dotyczące kierunku Bethesdy z franczyzą Fallout, odzwierciedlając niezadowolenie fanów, pomimo silnej sprzedaży.

Fallout 76

Bethesda Game Studios

Oceń tę grę

Powiązane przewodniki

Przegląd

Rzeczy do zrobienia najpierw

Rzeczy Fallout 76 nie mówi

Wskazówki i sztuczki

5: Fallout 4

Z sprzedaży 25 milionów egzemplarzy, Fallout 4 jest najbardziej udaną komercyjnie grą z serii. Usprawniono rozgrywkę i dodała funkcje jakości życia, aby spodobać się szerszej publiczności, choć kosztem pewnej głębokości i złożoności.

Fallout 4 wyróżnia się responsywnym ruchem i strzelaniem, a Wspólnota jest urzekającym środowiskiem do odkrycia. System budowy osadnictwa jest nowatorskim dodatkiem, choć jego odwołanie różni się w zależności od graczy. Wizualizacje i dźwięk gry są imponujące, oznaczając ją jako jeden z najbardziej wypolerowanych premier Bethesdy. Rozszerzenia, takie jak Far Harbour, odzyskują klasyczny charakter Fallout, a postacie takie jak Nick Valentine wyróżniają się.

Jednak fabuła, koncentrująca się wokół syntetycznych ludzi i przewidywalnym zwrotach, wydaje się nie na miejscu we wszechświecie Fallout. Struktura gry może wydawać się przejażdżką parkiem rozrywki, z płytkim wyborem i frakcjami prowadzącymi do nieinspirowanych zakończeń. System dialogowy, z opcjami wyrażonymi bohaterami ograniczonymi do czterech podstawowych odpowiedzi, cofuje się o znacznym etapie od tradycyjnej swobody serii.

Fallout 4

Bethesda Game Studios

Oceń tę grę

Powiązane przewodniki

Przegląd

Przewodnik po przejściu i zadania

Kody i tajemnice

Lokalizacje bobblehead

4: Fallout 3

Kiedy Bethesda ogłosiła nabycie franczyzy Fallout w 2004 roku, fani zostali podzieleni. Niektórzy postrzegali to jako idealne dopasowanie, podczas gdy inni obawiali się rozcieńczenia wyjątkowego ducha serii. Rezultatem była mieszanka obu.

Fallout 3 zaczyna się silnie z wciągającą sekwencją otwierającą, która służy zarówno jako samouczek dla systemu VATS, jak i wprowadzenie do życia w Vault 101. VATS jest genialną adaptacją oryginalnej mechaniki walki, umożliwiając graczom celowanie w określone części ciała w bezproblemowym przejściu do 3D.

Jednak nie wszystko w Fallout 3 jest równie skuteczne. Capital Wasteland, choć wypełniony kultowymi punktami orientacyjnymi, cierpi na powtarzające się spotkania i wszechobecny zielony filtr. Zakończenie gry, które wymaga od graczy poświęcenia się w sposób, który wydaje się wymyślony, został później rozwiązany z Broken Steel DLC.

Fallout 3 pokazuje mocne i słabe strony Bethesdy, a opowieść o dwóch pustkowiach oferuje bardziej spójne doświadczenie poprzez połączenie go z Fallout: New Vegas. Potencjalny remake, po powodzeniu zremasterowanego Oblivion, może dodatkowo zwiększyć jego atrakcyjność.

Fallout 3

Bethesda Game Studios

Oceń tę grę

Powiązane przewodniki

Przegląd

Podstawy

Główne zadanie

Zadania poboczne

3: Starszy zwój IV: Oblivion

Ranking Oblivion jest kontrowersyjny. Jego fani mogą kłócić się o wyższe miejsce, podczas gdy krytycy mogą sprzyjać niektórym wpisom Fallout. Niemniej jednak Oblivion ustanowił standard nowoczesnych gier Bethesda.

Oblivion ustanowił formułę widzianą w późniejszych tytułach Bethesdy, od kultowego powiększania rozmowy po dominację łucznictwa ukrytego. Narracja Fantasy Power Fantasy, podnosząc więźnia do bohatera, jest tutaj w pełni zrealizowana.

Główna fabuła obejmuje udaremnienie inwazji Daedrycznej, z filmowym stylem przypominającym filmy Władcy Pierścieni. Jednak są to poboczne, zwłaszcza te związane z gildami, naprawdę świecą. Specyficzne warunki zabijania Mrocznego Bractwa i nieuchwytny charakter Gildii Złodziei wyróżniają zapomnienie od prostszych misji Skyrima.

Pomimo innowacji ranking Oblivion poniżej Skyrim może być spowodowany datowaną grafiką, grindem systemu wyrównania i powtarzającymi się bramami Oblivion. Remaster rozwiązuje wiele z tych problemów, modernizując grę, zachowując swój wyjątkowy urok. Jednak podstawowa rozgrywka pozostaje taka sama, powodując pytania, czy zasługuje na wyższe miejsce niż Skyrim.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Bethesda Game Studios

Oceń tę grę

Powiązane przewodniki

Przegląd

Przewodnik budowania postaci

Rzeczy do zrobienia najpierw w Oblivion

Rzeczy Oblivion ci nie mówi

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, choć monumentalny sukces, poświęca część głębokości znalezionej we wcześniejszych grach Elder Scrolls. Zadania są prostsze, dostosowywanie postaci jest mniej obszerne, a wybory graczy mają mniejszy wpływ. Jednak oferuje znaczną poprawę rozgrywki, z ruchem płynów, angażującą walką i dodaniem krzyków.

Świat Skyrim wydaje się bardziej spójny i wciągający niż Oblivion. Mrożone krajobrazy Skyrim kontrastu z mniej niezapomnianym otoczeniem Oblivion, co czyni go światem, w którym gracze mogą sobie wyobrazić osiedlenie się. Ta dostępność i głębokość skierowały Skyrima do Blockbuster Status, stając się grą, która przemawia do szerokiej publiczności bez konieczności rozległych zastrzeżeń.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Game Studios

+4

Oceń tę grę

Powiązane przewodniki

Przegląd

Główne zadania

Zadania poboczne

Lokalizacje

Wyróżnienie: Fallout: New Vegas

Musimy potwierdzić Fallout: New Vegas, opracowany przez Obsidian, ale zbudowany na silniku Bethesdy. Jest to niemal idealna mieszanka klasycznego opowiadania opowiadania i projektu Bethesdy, co czyni go koniecznością, zwłaszcza z nadchodzącym drugim sezonem serialu telewizyjnego Fallout.

Fallout: New Vegas

Obsydianowa rozrywka

Oceń tę grę

Powiązane przewodniki

Przegląd

Warunek: główne zadanie

Wartość: poboczne zadania

Rzeczy do zrobienia w Fallout New Vegas

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Pomimo wieku i złożoności Morrowind jest szczytem serii Elder Scrolls. Walka zachowuje część losowości swoich poprzedników, a interfejs użytkownika może być przytłaczający, ale oferuje niezrównaną swobodę. Nie ma znaczników zadań, tylko dziennik wypełniony tekstem i hiperłącza, które mogą cię poprowadzić.

System tworzenia zaklęć Morrowind pozwala na potężne kombinacje, a jego NPC mają szeroki dialog, dzięki czemu świat czuje się żywy. W przeciwieństwie do późniejszych gier, w których niezbędne NPC są nieuprawne, Morrowind daje graczom swobodę kształtowania własnego przeznaczenia, nawet jeśli oznacza to zerwanie wątku proroctwa.

Unikalne otoczenie Vvardenfell, inspirowane ciemnym kryształem i wydmem, wyróżnia Morrowind od typowych tropów fantasy. Jego szorstka grafika i organiczny design tworzą magiczną atmosferę, którą późniejsze iteracje walczą.

Chociaż złożoność Morrowind może ograniczyć odbiorców, jego dziedzictwo jest niezaprzeczalne. Jest podobny do Baldur's Gate 3, nowoczesnego spojrzenia na klasyczne CRPG, które rezonują z fanami. Pozostaje pytanie: w jaki sposób dzisiejsi gracze otrzymaliby kontynuację Morrowind?

The Elder Scrolls III: Morrowind

Bethesda

Oceń tę grę

Powiązane przewodniki

Przegląd

Wstęp

Wyścigi

Zajęcia

Najnowsze aplikacje