Nangungunang ranggo ang mga nangungunang Bethesda RPG
Bihira na ang isang developer ay nagiging magkasingkahulugan ng isang genre, ngunit pinagkadalubhasaan ni Bethesda ang sining ng first-person open-world western RPG sa ganoong lawak na halos nakakagulat na hindi namin tinutukoy ang mga ito bilang "skyrimlikes" o "Oblivionvanias." Dahil ang pasinaya ng Elder Scrolls: Arena tatlong dekada na ang nakalilipas, ang Bethesda Game Studios ay pinatibay ang posisyon nito bilang isang titan sa mundo ng paglalaro ng AAA, na umaakit ng isang masigasig na fanbase, nakamit ang napakalaking benta, at nagtatapos sa isang $ 7.5 bilyon na pagkuha ng Microsoft, lahat na hinihimok ng kanilang mga prinsipyo ng disenyo ng steadfast.
Ang paglalakbay ni Bethesda ay minarkahan ng parehong mga tagumpay sa landmark at kilalang mga natitisod. Sa kamakailang paglabas ng The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, na nag -udyok sa amin na muling suriin ang aming mga ranggo, ito ay isang pagkakataon na muling suriin ang kanilang portfolio. Dahil sa ang Elder Scrolls VI ay nananatiling isang malayong pangako, ang listahang ito ay mananatiling may kaugnayan sa loob ng kaunting oras.
Nilinaw natin na ang listahang ito ay nakatuon ng eksklusibo sa pirma ng mga RPG ng Bethesda. Ibubukod namin ang mga spinoff tulad ng Battlespire at Redguard, pati na rin ang mga pamagat ng mobile tulad ng The Elder Scrolls Blades at Fallout Shelter, kahit na ang madilim na katatawanan at estilo ng Vault Boy ay may isang espesyal na lugar sa maraming mga puso.Ang aming pokus ay sa napakalaking, malawak na sandbox na tumutukoy sa quintessential na "Bethesda game." Magsimula tayo sa mapagpakumbabang pagsisimula ng ...
9: Ang Elder Scroll: Arena
Ang inaugural na pagpasok sa ranggo ng franchise ay huling hindi dahil sa kalidad nito, ngunit dahil ito ay isang pagsisikap ng pangunguna sa pamamagitan ng isang Bethesda na nakakahanap pa rin ng paa nito. Noong 1994, ang studio ay kilala lalo na para sa mga larong pampalakasan at terminator, at pinaghalo ni Arena ang mga elementong ito sa isang natatanging halo. Sa una, ang mga manlalaro ay naglakbay sa mundo na lumahok sa mga labanan sa medieval gladiator, na may paminsan -minsang mga sidequests. Sa lalong madaling panahon natanto ng mga nag -develop ang potensyal na payagan ang mga manlalaro na galugarin ang mga lungsod, makipag -ugnay sa mga NPC, at suriin ang mapaghamong mga piitan.
Ang resulta ay isang kapuri-puri na first-person RPG ng oras nito, na katulad sa Ultima Underworld at Might and Magic. Nagtatampok ang Arena ng masalimuot na mga sistema, randomized loot, at meandering sidequests, kahit na ang clunky na paggalaw at labanan ay maaaring maging nakakabigo. Ang konsepto ng Gladiator ay kalaunan ay nahulog, ngunit hindi bago ang pamagat ng laro ay nakatakda sa bato. Ang pagdaragdag ng "Kabanata One" ay may hint sa isang mas malaking alamat na nakasentro sa paligid ng nakakaaliw na mga scroll sa nakatatandang.
Ang paglulunsad ng isang bagong prangkisa na may naturang ambisyon ay matapang, at kahit na ang Arena ay may mga bahid nito, inilatag nito ang batayan para sa mga tagumpay sa hinaharap ni Bethesda.
Ang Elder Scroll: Arena
Bethesda
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Walkthrough
8: Starfield
Sa bawat bagong paglabas ng mga studio ng laro ng Bethesda, ang haka -haka ay nag -swirls tungkol sa kung sa wakas ay iwanan nito ang engine ng pag -iipon ng Gamebryo. Ang Starfield ay hindi, na may "Creation Engine 2.0" na nag -aalok ng kaunti pa kaysa sa isang bagong pangalan at pinabuting mga animation, habang nangangailangan pa rin ng pag -load ng mga screen para sa mga simpleng paglilipat.
Ang setting ng Nasapunk Sci-Fi ng Starfield ay nagbigay ng isang nakakapreskong pagbabago mula sa karaniwang mga lokal na lokal ng Tamriel at ang Wasteland, kahit na hindi gaanong angkop sa mga lakas ni Bethesda. Nag -excel sila sa paggawa ng mga magkakaugnay na mundo na puno ng mga lihim at karakter, subalit nag -aalok ang Starfield ng 1,000 na mga planeta na nabuo ng mga planeta na may paulit -ulit na mga punto ng interes.
Habang ang mga puzzle ng Dragon Claw sa mga nakaraang laro ay nakikibahagi, ang landing sa isa pang planeta na may katulad na cryo lab o minahan sa Starfield ay maaaring masiraan ng loob. Sa mga naunang laro ng Bethesda, maaari kang laging makahanap ng bago sa paligid, ngunit sa Starfield, madalas kang naiwan sa pakikitungo sa parehong mga sitwasyon bago bumalik sa iyong sasakyang pangalangaang.
Ang paglalagay ng Starfield malapit sa Arena ay maaaring mukhang malupit, ngunit mas madaling makaligtaan ang mga pagkukulang ng isang pagsisikap na pangunguna kaysa sa mga laro na may mataas na badyet na nangako ngunit mas mababa ang naihatid.
Starfield
Bethesda Game Studios
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Walkthrough
Mga Walkthrough ng Side Missions sa Starfield
Mga utos ng Starfield Console at listahan ng cheats
7: Ang Elder Scroll: Daggerfall
Ang pagkabigo sa henerasyon ng pamamaraan ng Starfield ay mas binibigkas na ibinigay ng mahabang kasaysayan ni Bethesda na may pamamaraan. Ang Daggerfall, ang kanilang pangalawang RPG, ay isang groundbreaking feat ng open-world na paglikha noong 1997.
Ang mapa ng Skyrim ay sumasaklaw sa mga 15 square milya, isang katamtamang sukat kumpara sa mga kontemporaryo tulad ng Breath of the Wild and Grand Theft Auto 5, na sumasakop sa paligid ng 30 square milya. Ang Daggerfall, gayunpaman, ipinagmamalaki ang isang kamangha -manghang 80,000 square milya, na katulad sa Great Britain. Ang isang paglalakbay sa buong malawak na tanawin na ito ay aabutin ng humigit -kumulang na 69 na oras, kahit na ang paggamit ng isang kabayo ay maaaring mapabilis ang mga bagay.
Sa kabila ng laki nito, ang mundo ni Daggerfall ay kalat at biswal na napetsahan, ngunit malayo sa walang laman. Nagtatampok ang rehiyon ng Iliac Bay ng siyam na klima, 44 na mga pampulitikang rehiyon, at 15,000 puntos ng interes, kabilang ang 4,000 mga piitan at 5,000 mga lungsod o bayan, bawat isa ay may mga pakikipagsapalaran at NPC. Ang henerasyon ng pamamaraan, habang kung minsan ay nanalo, ay nagdaragdag sa kagandahan ng laro.
Habang ang labanan ng dungeon-crawling ay nananatiling clunky, ang pagpapakilala ng sistema ng pag-unlad na batay sa kasanayan na batay sa serye ay isang kilalang pagpapabuti. Ang paggalugad sa itaas ay nag-aalok ng mas maraming nakaka-engganyong karanasan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumili ng mga pag-aari, sumali sa mga guild, at makisali sa mga aktibidad na kriminal na may mga kahihinatnan. Kahit na simple at malabo, ang mundo ng Daggerfall ay nag -aanyaya sa paggalugad at paglulubog, na nais mo para sa isang pagpipilian ng Multiplayer.
Ang Elder Scrolls: Kabanata II - Daggerfall
Bethesda
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Mga tip/impormasyon ng Daggerfall
PC cheats
6: Fallout 76
Maaari mong tanungin ang pagsasama ng Fallout 76, na ibinigay ang pag-alis nito mula sa tradisyonal na pagkukuwento ng RPG patungo sa isang multiplayer na tagabaril ng tagabaril. Sa paglulunsad, ito ay isang sakuna, kulang sa crafted na diyalogo at NPC, umaasa na ang mga pakikipag -ugnayan ng player ay pupunan ang walang bisa. Ito ay isang maling akala, na pinagsama ng mga isyu tulad ng limitadong pagnakawan, walang katapusang paggawa, at kontrobersyal na monetization.
Gayunpaman, ang pag-update ng Wastelanders ay nagbago sa laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga tinig na NPC, na maaaring gawin itong pinaka-mayaman na laro ng fallout. Habang nag -iiba ang kalidad ng kanilang pag -uusap, ang mga karagdagan na ito, kasama ang mga pag -tweak ng system, ay pinabuting ang pangkalahatang karanasan, ginagawa itong isang mas kasiya -siyang RPG upang maglaro sa mga kaibigan. Sa kabila ng mga pagpapabuti na ito, mas mababa ang ranggo ng Fallout 76 kaysa sa mas matagumpay na Elder Scroll Online, na binuo ng Zenimax Online Studios.
Ang pivot ng laro sa isang live-service model ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa direksyon ni Bethesda kasama ang franchise ng Fallout, na sumasalamin sa matagal na kawalang-kasiyahan ng tagahanga sa kabila ng malakas na benta.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Mga bagay na dapat gawin muna
Ang mga bagay na Fallout 76 ay hindi sasabihin sa iyo
Mga tip at trick
5: Fallout 4
Sa pamamagitan ng 25 milyong kopya na naibenta, ang Fallout 4 ay ang pinaka -komersyal na matagumpay na laro sa serye. Nag-streamline ito ng gameplay at nagdagdag ng mga tampok na kalidad-ng-buhay upang mag-apela sa isang mas malawak na madla, kahit na sa gastos ng ilang lalim at pagiging kumplikado.
Ang Fallout 4 ay higit sa tumutugon na kilusan at pagbaril, at ang Komonwelt ay isang nakakaakit na kapaligiran upang galugarin. Ang sistema ng pagbuo ng pag-areglo ay isang karagdagan sa nobela, kahit na ang apela nito ay nag-iiba sa mga manlalaro. Ang mga visual at tunog ng laro ay kahanga -hanga, na minarkahan ito bilang isa sa mga pinakintab na paglulunsad ng Bethesda. Ang mga pagpapalawak tulad ng Far Harbour ay muling makukuha ang klasikong pakiramdam ng fallout, at ang mga character tulad ni Nick Valentine ay nakatayo.
Gayunpaman, ang storyline, na nakasentro sa paligid ng mga sintetikong tao at isang mahuhulaan na twist, ay naramdaman sa labas ng lugar sa uniberso ng pagbagsak. Ang istraktura ng laro ay maaaring pakiramdam tulad ng isang pagsakay sa tema ng parke, na may mababaw na mga pagpipilian at paksyon na humahantong sa mga hindi natapos na pagtatapos. Ang sistema ng diyalogo, na may mga tinig na pagpipilian ng protagonist na limitado sa apat na pangunahing mga tugon, ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pabalik mula sa tradisyunal na kalayaan ng serye.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Gabay sa Walkthrough at Paghahanap
Cheats at lihim
Mga lokasyon ng bobblehead
4: Fallout 3
Nang ipahayag ni Bethesda ang pagkuha ng franchise ng Fallout noong 2004, nahahati ang mga tagahanga. Ang ilan ay nakita ito bilang isang perpektong tugma, habang ang iba ay natatakot sa isang pagbabanto ng natatanging espiritu ng serye. Ang resulta ay isang halo ng pareho.
Ang Fallout 3 ay nagsisimula nang malakas sa isang nakaka -engganyong pagkakasunud -sunod ng pagbubukas na nagsisilbing parehong isang tutorial para sa sistema ng VATS at isang pagpapakilala sa buhay sa Vault 101. Ang mga VAT ay isang napakatalino na pagbagay ng mga mekanika ng labanan ng orihinal na laro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i -target ang mga tiyak na bahagi ng katawan sa isang walang tahi na paglipat sa 3D.
Gayunpaman, hindi lahat sa Fallout 3 ay bilang matagumpay. Ang kabisera ng kabisera, habang napuno ng mga iconic na landmark, ay naghihirap mula sa paulit -ulit na mga nakatagpo at isang malawak na berdeng filter. Ang pagtatapos ng laro, na nangangailangan ng mga manlalaro na isakripisyo ang kanilang mga sarili sa paraang nakakaramdam ng pagkilala, ay kalaunan ay hinarap sa sirang bakal na DLC.
Ipinapakita ng Fallout 3 ang mga lakas at kahinaan ni Bethesda, kasama ang kuwento ng dalawang wastelands mod na nag -aalok ng isang mas cohesive na karanasan sa pamamagitan ng pagsasama nito sa Fallout: New Vegas. Ang isang potensyal na muling paggawa, kasunod ng tagumpay ng Oblivion Remastered, ay maaaring mapahusay ang apela nito.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Mga pangunahing kaalaman
Pangunahing paghahanap
Mga pakikipagsapalaran sa gilid
3: Ang Elder scroll IV: Oblivion
Ang pag -ranggo ng Oblivion ay nag -aaway. Ang mga tagahanga nito ay maaaring magtaltalan para sa isang mas mataas na lugar, habang ang mga kritiko ay maaaring pabor sa ilang mga entry sa fallout. Gayunpaman, itinakda ng Oblivion ang pamantayan para sa mga modernong laro ng Bethesda.
Itinatag ng Oblivion ang pormula na nakikita sa mga pamagat ng Bethesda, mula sa iconic na pag -uusap na mag -zoom hanggang sa pangingibabaw ng stealth archery. Ang salaysay ng pantasya ng laro ng laro, na nakataas ang isang bilanggo sa isang bayani, ay ganap na natanto dito.
Ang pangunahing linya ng kuwento ay nagsasangkot ng pag -iwas sa isang daedric na pagsalakay, na may cinematic flair na nakapagpapaalaala sa mga pelikulang Lord of the Rings. Gayunpaman, ito ay ang mga sidequests, lalo na ang mga nakatali sa mga guild, na tunay na lumiwanag. Ang tiyak na mga kondisyon ng pagpatay sa Madilim na Kapatiran at ang mailap na katangian ng mga magnanakaw ay nagtakda ng limot na malayo sa mas prangka na misyon ni Skyrim.
Sa kabila ng mga makabagong ideya nito, ang pagraranggo ng Oblivion sa ibaba ng Skyrim ay maaaring dahil sa napetsahan na mga graphics, giling ng sistema ng leveling, at paulit -ulit na mga gate ng limot. Ang remaster ay tinutugunan ang marami sa mga isyung ito, pag -modernize ng laro habang pinapanatili ang natatanging kagandahan nito. Gayunpaman, ang pangunahing gameplay ay nananatiling pareho, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung nararapat itong mas mataas na lugar kaysa sa Skyrim.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered
Bethesda Game Studios
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Gabay sa Pagbuo ng Character
Mga bagay na dapat gawin muna sa limot
Hindi sinasabi sa iyo ng mga bagay
2: Ang Elder Scroll V: Skyrim
Ang Skyrim, habang ang isang napakalaking tagumpay, ay nagsasakripisyo ng ilan sa lalim na matatagpuan sa mga naunang laro ng Elder Scrolls. Ang mga pakikipagsapalaran ay mas prangka, ang pagpapasadya ng character ay hindi gaanong malawak, at ang mga pagpipilian sa player ay may mas kaunting epekto. Gayunpaman, nag -aalok ito ng mga makabuluhang pagpapabuti sa gameplay, na may paggalaw ng likido, nakakaengganyo, at pagdaragdag ng mga sigaw.
Ang mundo ng Skyrim ay nakakaramdam ng mas cohesive at nakaka -engganyo kaysa sa Oblivion's. Ang mga nagyelo na tanawin ng Skyrim kaibahan sa hindi gaanong malilimot na setting ng Oblivion, na ginagawa itong isang mundo kung saan maaaring maisip ng mga manlalaro ang pag -aayos. Ang pag -access at lalim na nagtulak sa Skyrim sa katayuan ng blockbuster, na nagiging isang laro na sumasamo sa isang malawak na madla nang hindi nangangailangan ng malawak na mga caveats.
Ang Elder Scroll V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Pangunahing mga pakikipagsapalaran
Mga pakikipagsapalaran sa gilid
Mga lokasyon
Kagalang -galang na Banggitin: Fallout: Bagong Vegas
Dapat nating kilalanin ang Fallout: New Vegas, na binuo ng Obsidian ngunit itinayo sa makina ni Bethesda. Ito ay isang malapit na perpektong timpla ng klasikong fallout storytelling at ang bukas na disenyo ng Bethesda, na ginagawa itong isang dapat na pag-play, lalo na sa paparating na ikalawang panahon ng serye ng Fallout TV.
Fallout: Bagong Vegas
Obsidian Entertainment
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Walkthrough: Pangunahing paghahanap
Walkthrough: Side Quests
Mga bagay na dapat gawin muna sa Fallout New Vegas
1: Ang Elder Scrolls III: Morrowind
Sa kabila ng edad at pagiging kumplikado nito, ang Morrowind ay ang pinakatanyag ng serye ng Elder Scrolls. Ang labanan ay nagpapanatili ng ilan sa mga randomness ng mga nauna nito, at ang UI ay maaaring maging labis, ngunit nag -aalok ito ng walang kaparis na kalayaan. Walang mga marker ng paghahanap, isang journal lamang na puno ng teksto at hyperlink upang gabayan ka.
Pinapayagan ang sistema ng spellmaking ng Morrowind para sa mga makapangyarihang kumbinasyon, at ang mga NPC nito ay may malawak na diyalogo, na ginagawang buhay ang mundo. Hindi tulad ng mga laro sa ibang pagkakataon, kung saan ang mga mahahalagang NPC ay hindi masisira, binibigyan ng Morrowind ang mga manlalaro ng kalayaan na hubugin ang kanilang sariling kapalaran, kahit na nangangahulugan ito ng paghiwalayin ang thread ng hula.
Ang natatanging setting ni Vvardenfell, na inspirasyon ng The Dark Crystal at Dune, ay nagtatakda ng Morrowind bukod sa mga tipikal na tropes ng pantasya. Ang magaspang na graphics at organikong disenyo nito ay lumikha ng isang mahiwagang kapaligiran na sa ibang pagkakataon ay nagpupumilit ang mga iterations na magtiklop.
Habang ang pagiging kumplikado ng Morrowind ay maaaring limitado ang mga tagapakinig nito, ang pamana nito ay hindi maikakaila. Ito ay katulad sa Baldur's Gate 3, isang modernong pagkuha sa mga klasikong CRPG na sumasalamin sa mga tagahanga. Ang tanong ay nananatiling: Paano matatanggap ang isang sumunod na pangyayari sa Morrowind ng mga manlalaro ngayon?
Ang Elder Scroll III: Morrowind
Bethesda
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Panimula
Karera
Mga klase
- 1 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 3 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 6 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10