Rumah News > RPG Bethesda teratas disenaraikan

RPG Bethesda teratas disenaraikan

by Bella May 18,2025

Sudah jarang seorang pemaju menjadi sinonim dengan genre, tetapi Bethesda telah menguasai seni RPG barat terbuka orang pertama sehingga sejauh mana ia hampir mengejutkan kita tidak merujuk kepada mereka sebagai "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Sejak debut The Elder Scrolls: Arena Tiga dekad yang lalu, Bethesda Game Studios telah mengukuhkan kedudukannya sebagai Titan di dunia permainan AAA, menarik fanbase yang sengit, mencapai jualan yang monumental, dan memuncak dalam pengambilalihan $ 7.5 bilion oleh Microsoft, semua didorong oleh prinsip -prinsip reka bentuk yang stabil.

Perjalanan Bethesda telah ditandai oleh kedua -dua kejayaan mercu tanda dan tersandung yang ketara. Dengan pelepasan Elder Scrolls: Remaster Oblivion, yang telah mendorong kami untuk menilai semula kedudukan kami, ia adalah masa yang sesuai untuk menilai semula portfolio mereka. Memandangkan The Elder Scrolls VI kekal sebagai janji yang jauh, senarai ini akan tetap relevan untuk beberapa waktu.

Bermain Mari kita jelaskan bahawa senarai ini memberi tumpuan kepada RPG tandatangan Bethesda. Kami akan mengecualikan spin -off seperti Battlespire dan Redguard, serta tajuk mudah alih seperti The Elder Scrolls Blades dan Fallout Shelter, walaupun gaya gelap dan gaya Boy Vault yang terakhir mempunyai tempat yang istimewa di banyak hati.

Tumpuan kami adalah pada kotak pasir yang monumental dan luas yang menentukan "permainan Bethesda". Mari kita mulakan dengan permulaan yang rendah ...

9: Skrol Elder: Arena

Kemasukan sulung dalam kedudukan francais yang terakhir bukan kerana kualitinya, tetapi kerana ia adalah usaha perintis oleh Bethesda yang masih mencari kedudukannya. Pada tahun 1994, studio ini dikenali terutamanya untuk permainan sukan dan Terminator, dan Arena menggabungkan unsur -unsur ini menjadi campuran yang unik. Pada mulanya, pemain mengembara ke dunia yang mengambil bahagian dalam pertempuran gladiator zaman pertengahan, dengan sesekali. Pemaju tidak lama lagi menyedari potensi membolehkan pemain meneroka bandar -bandar, berinteraksi dengan NPC, dan menyelidiki penjara bawah tanah yang mencabar.

Hasilnya adalah RPG orang pertama yang terpuji pada waktunya, sama seperti Ultima Underworld dan Might and Magic. Arena mempunyai sistem yang rumit, rompakan rawak, dan sidequests yang mengalir, walaupun pergerakan dan pertempuran yang kikuk boleh mengecewakan. Konsep Gladiator akhirnya jatuh, tetapi tidak sebelum tajuk permainan ditetapkan dalam batu. Penambahan "Bab Satu" membayangkan saga yang lebih besar yang berpusat di sekitar Scrolls Elder Enigmatic.

Melancarkan francais baru dengan cita -cita sedemikian berani, dan walaupun Arena mempunyai kelemahannya, ia meletakkan asas untuk kejayaan masa depan Bethesda.

The Elder Scrolls: Arena

Bethesda

Nilai permainan ini

Panduan Berkaitan

Gambaran Keseluruhan

Walkthrough

8: Starfield

Dengan setiap pelepasan Bethesda Game Studios yang baru, spekulasi berputar sama ada ia akhirnya akan meninggalkan enjin Gamebryo yang semakin tua. Starfield tidak, dengan "penciptaan enjin 2.0" menawarkan sedikit lebih daripada nama baru dan animasi yang lebih baik, sementara masih memerlukan skrin memuatkan untuk peralihan mudah.

Penetapan sci-fi NasAPunk Starfield memberikan perubahan yang menyegarkan dari kawasan biasa Tamriel dan Gurun, walaupun ia kurang sesuai dengan kekuatan Bethesda. Mereka cemerlang dalam membuat dunia yang saling berkaitan yang dipenuhi dengan rahsia dan watak, namun Starfield menawarkan 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur dengan titik -titik menarik yang berulang.

Walaupun teka -teki Dragon Claw dalam permainan masa lalu terlibat, mendarat di planet lain dengan makmal cryo yang sama atau lombong di Starfield boleh menyedihkan. Dalam permainan terdahulu Bethesda, anda sentiasa dapat mencari sesuatu yang baru di sekitar sudut, tetapi di Starfield, anda sering ditinggalkan berurusan dengan senario yang sama sebelum kembali ke kapal angkasa anda.

Meletakkan Starfield berhampiran Arena mungkin kelihatan keras, tetapi lebih mudah untuk mengabaikan kekurangan usaha perintis daripada permainan anggaran tinggi yang dijanjikan banyak tetapi disampaikan kurang.

Starfield

Bethesda Game Studios

Nilai permainan ini

Panduan Berkaitan

Gambaran Keseluruhan

Walkthrough

Misi sampingan di Starfield

Perintah Konsol Starfield dan Senarai Cheats

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

Kekecewaan dengan generasi prosedur Starfield lebih ketara memandangkan sejarah panjang Bethesda dengan teknik ini. Daggerfall, RPG kedua mereka, adalah penciptaan dunia terbuka pada tahun 1997.

Peta Skyrim menjangkau kira -kira 15 batu persegi, saiz sederhana berbanding dengan sezaman seperti Nafas Wild dan Grand Theft Auto 5, yang meliputi sekitar 30 batu persegi. Walau bagaimanapun, Daggerfall mempunyai 80,000 batu persegi yang menakjubkan, serupa dengan Great Britain. Perjalanan melintasi landskap yang luas ini akan mengambil masa kira -kira 69 jam, walaupun menggunakan kuda mungkin mempercepatkan perkara.

Walaupun saiznya, dunia Daggerfall adalah jarang dan visual bertarikh, namun jauh dari kosong. Wilayah Iliac Bay mempunyai sembilan iklim, 44 kawasan politik, dan 15,000 mata yang menarik, termasuk 4,000 penjara bawah tanah dan 5,000 bandar atau bandar, masing -masing penuh dengan pencarian dan NPC. Generasi prosedur, sementara kadang -kadang menang, menambah daya tarikan permainan.

Walaupun pertempuran penjara bawah tanah masih kikuk, pengenalan sistem perkembangan berasaskan kemahiran siri adalah peningkatan yang ketara. Penjelajahan di atas tanah menawarkan pengalaman yang lebih mendalam, membolehkan pemain membeli harta, menyertai kesatuan, dan terlibat dalam kegiatan jenayah dengan akibatnya. Walaupun mudah dan legap, dunia Daggerfall menjemput penerokaan dan rendaman, menjadikan anda ingin pilihan multiplayer.

The Elder Scrolls: Bab II - Daggerfall

Bethesda

Nilai permainan ini

Panduan Berkaitan

Gambaran Keseluruhan

Petua/Maklumat Daggerfall

PC Cheats

6: Fallout 76

Anda mungkin mempersoalkan kemasukan Fallout 76, memandangkan pemergiannya dari bercerita RPG tradisional ke arah penembak rooter multiplayer. Pada pelancaran, ia adalah bencana, kekurangan dialog dan NPC yang dibuat, dengan harapan bahawa interaksi pemain akan mengisi kekosongan. Ini adalah salah laku, dikompaun oleh isu -isu seperti rampasan terhad, kerajinan yang tidak berkesudahan, dan pengewangan kontroversial.

Walau bagaimanapun, kemas kini Wastelanders mengubah permainan dengan menambahkan NPC yang disuarakan, boleh dikatakan menjadikannya permainan yang paling kaya dengan watak. Walaupun kualiti dialog mereka berbeza -beza, penambahan ini, bersama -sama dengan tweak sistem, meningkatkan pengalaman keseluruhan, menjadikannya RPG yang lebih menyeronokkan untuk bermain dengan rakan -rakan. Walaupun penambahbaikan ini, Fallout 76 berpangkat lebih rendah daripada yang lebih berjaya dalam talian Elder Scrolls, yang dibangunkan oleh Zenimax Online Studios.

Pivot permainan ini kepada model perkhidmatan langsung menimbulkan kebimbangan mengenai arah Bethesda dengan francais Fallout, mencerminkan rasa tidak puas hati kipas lama walaupun jualan yang kukuh.

Fallout 76

Bethesda Game Studios

Nilai permainan ini

Panduan Berkaitan

Gambaran Keseluruhan

Perkara yang perlu dilakukan dahulu

Perkara Fallout 76 tidak memberitahu anda

Petua dan helah

5: Fallout 4

Dengan 25 juta salinan yang dijual, Fallout 4 adalah permainan yang paling berjaya dalam siri ini. Ia menyelaraskan permainan dan menambah ciri-ciri kualiti hidup untuk merayu kepada khalayak yang lebih luas, walaupun dengan kos kedalaman dan kerumitan.

Fallout 4 cemerlang dalam pergerakan dan penembakan responsifnya, dan Komanwel adalah persekitaran yang menawan untuk diterokai. Sistem bangunan penyelesaian adalah tambahan baru, walaupun rayuannya berbeza-beza di kalangan pemain. Visual dan bunyi permainan yang mengagumkan, menandakannya sebagai salah satu pelancaran Bethesda yang paling digilap. Ekspansi seperti Far Harbor menawan semula rasa kejatuhan klasik, dan watak -watak seperti Nick Valentine menonjol.

Walau bagaimanapun, jalan cerita, berpusat di sekitar manusia sintetik dan sentuhan yang boleh diramal, merasakan tempat di alam semesta. Struktur permainan dapat merasakan seperti perjalanan taman tema, dengan pilihan cetek dan puak -puak yang membawa kepada pengakhiran yang tidak berpengalaman. Sistem dialog, dengan pilihan protagonis yang disuarakan terhad kepada empat respons asas, menandakan langkah penting dari kebebasan tradisional siri.

Fallout 4

Bethesda Game Studios

Nilai permainan ini

Panduan Berkaitan

Gambaran Keseluruhan

Panduan Walkthrough dan Quest

Menipu dan rahsia

Lokasi bobblehead

4: Fallout 3

Apabila Bethesda mengumumkan pengambilalihan francais Fallout pada tahun 2004, peminat dibahagikan. Ada yang melihatnya sebagai perlawanan yang sempurna, sementara yang lain takut pencairan semangat unik siri ini. Hasilnya adalah campuran kedua -duanya.

Fallout 3 bermula dengan kuat dengan urutan pembukaan yang mendalam yang berfungsi sebagai tutorial untuk sistem VATS dan pengenalan kepada kehidupan di Vault 101. VATS adalah penyesuaian cemerlang mekanik tempur permainan asal, yang membolehkan pemain menargetkan bahagian badan tertentu dalam peralihan lancar ke 3D.

Walau bagaimanapun, tidak semuanya dalam Fallout 3 adalah seperti yang berjaya. Modal Gurun, sementara dipenuhi dengan mercu tanda ikonik, mengalami pertemuan berulang dan penapis hijau yang meresap. Permainan berakhir, yang memerlukan pemain untuk mengorbankan diri dengan cara yang dirasakan dibuat, kemudian ditangani dengan DLC keluli yang pecah.

Fallout 3 mempamerkan kekuatan dan kelemahan Bethesda, dengan kisah dua mod Wastelands yang menawarkan pengalaman yang lebih kohesif dengan menggabungkannya dengan Fallout: New Vegas. Pembuatan semula yang berpotensi, berikutan kejayaan Oblivion Remastered, dapat meningkatkan lagi rayuannya.

Fallout 3

Bethesda Game Studios

Nilai permainan ini

Panduan Berkaitan

Gambaran Keseluruhan

Asas

Usaha utama

Pencarian sampingan

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion ranking adalah perbalahan. Peminatnya mungkin berhujah untuk tempat yang lebih tinggi, sementara pengkritik mungkin memihak kepada beberapa penyertaan kejatuhan. Walau bagaimanapun, Oblivion menetapkan standard untuk permainan Bethesda moden.

Oblivion menubuhkan formula yang dilihat dalam tajuk Bethesda kemudian, dari perbualan ikonik zoom ke dominasi Stealth Memanah. Naratif fantasi kuasa permainan, mengangkat tahanan kepada seorang pahlawan, sepenuhnya direalisasikan di sini.

Jalan cerita utama melibatkan menggagalkan pencerobohan Daedric, dengan bakat sinematik yang mengingatkan Lord of the Rings Films. Walau bagaimanapun, ia adalah sisi yang paling penting, terutama yang terikat dengan kesatuan, yang benar -benar bersinar. Keadaan membunuh spesifik Dark Brotherhood dan sifat yang sukar difahami oleh pencuri kesatuan set selain misi Skyrim yang lebih mudah.

Walaupun inovasinya, ranking Oblivion di bawah Skyrim mungkin disebabkan oleh grafik bertarikh, pengisaran sistem meratakan, dan pintu -pintu oblivion berulang. Remaster menangani banyak isu ini, memodenkan permainan sambil mengekalkan daya tarikannya yang unik. Namun, permainan teras tetap sama, menimbulkan persoalan sama ada ia layak mendapat tempat yang lebih tinggi daripada Skyrim.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Bethesda Game Studios

Nilai permainan ini

Panduan Berkaitan

Gambaran Keseluruhan

Panduan Bangunan Watak

Perkara yang perlu dilakukan terlebih dahulu dalam kelalaian

Perkara yang dilupakan tidak memberitahu anda

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, sementara kejayaan monumental, mengorbankan beberapa kedalaman yang terdapat dalam permainan Elder Scrolls yang lebih awal. Pencarian lebih mudah, penyesuaian watak kurang luas, dan pilihan pemain mempunyai kesan yang kurang. Namun, ia menawarkan peningkatan yang ketara dalam permainan, dengan pergerakan cecair, pertempuran yang menarik, dan penambahan teriakan.

Dunia Skyrim terasa lebih kohesif dan mendalam daripada Oblivion. Landskap beku Skyrim berbeza dengan tetapan yang kurang mengasyikkan Oblivion, menjadikannya dunia di mana pemain dapat membayangkan menyelesaikannya. Kebolehcapaian dan kedalaman ini mendorong Skyrim ke status blockbuster, menjadi permainan yang merayu kepada khalayak yang luas tanpa memerlukan kaveat yang luas.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Game Studios

+4

Nilai permainan ini

Panduan Berkaitan

Gambaran Keseluruhan

Pencarian utama

Pencarian sampingan

Lokasi

Sebutharga Yang Berhormat: Fallout: New Vegas

Kita mesti mengakui Fallout: New Vegas, yang dibangunkan oleh Obsidian tetapi dibina di atas enjin Bethesda. Ia adalah gabungan yang hampir sempurna dari penceritaan kejatuhan klasik dan reka bentuk dunia terbuka Bethesda, menjadikannya mesti bermain, terutama dengan musim kedua yang akan datang dalam siri TV Fallout.

Fallout: New Vegas

Hiburan Obsidian

Nilai permainan ini

Panduan Berkaitan

Gambaran Keseluruhan

Walkthrough: Pencarian utama

Walkthrough: Pencarian sampingan

Perkara yang perlu dilakukan pertama di Fallout New Vegas

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Walaupun umur dan kerumitannya, Morrowind adalah puncak siri Elder Scrolls. Pertempuran itu mengekalkan beberapa kekangan dari pendahulunya, dan UI boleh menjadi sangat menggembirakan, namun ia menawarkan kebebasan yang tiada tandingannya. Tidak ada penanda pencarian, hanya jurnal yang dipenuhi dengan teks dan hiperpautan untuk membimbing anda.

Sistem Spellmaking Morrowind membolehkan kombinasi yang kuat, dan NPCnya mempunyai dialog yang luas, menjadikan dunia berasa hidup. Tidak seperti permainan kemudian, di mana NPC penting tidak dapat dikalahkan, Morrowind memberikan pemain kebebasan untuk membentuk takdir mereka sendiri, walaupun ia bermakna memotong benang nubuatan.

Tetapan unik Vvardenfell, yang diilhamkan oleh kristal gelap dan bukit, menetapkan Morrowind selain dari tropes fantasi biasa. Grafik kasar dan reka bentuk organik mewujudkan suasana ajaib yang kemudiannya berulang -ulang berjuang untuk meniru.

Walaupun kerumitan Morrowind mungkin membatasi penontonnya, warisannya tidak dapat dinafikan. Ia serupa dengan Baldur's Gate 3, moden mengambil CRPG klasik yang bergema dengan peminat. Persoalannya tetap: Bagaimana sekuel Morrowind diterima oleh pemain hari ini?

The Elder Scrolls III: Morrowind

Bethesda

Nilai permainan ini

Panduan Berkaitan

Gambaran Keseluruhan

Pengenalan

Kaum

Kelas

Apl Terkini